O ambicioso projeto Bully Online, um servidor multiplayer desenvolvido por fãs para o clássico da Rockstar, teve um fim abrupto. Apenas um mês após o lançamento oficial em dezembro, a equipe Fat Pigeon anunciou o desligamento imediato de todos os servidores, a interrupção do desenvolvimento e a remoção total de códigos e dados de usuários.
Um encerramento cercado de mistério
A decisão pegou a comunidade de surpresa. Em nota no Discord, os desenvolvedores lamentaram a situação: “Isso não era algo que desejávamos”. Embora os motivos exatos não tenham sido revelados, o criador principal, SWEGTA, prometeu um vídeo detalhado em seu canal no YouTube para esclarecer os bastidores da decisão.
Por que o projeto foi interrompido?
Apesar da falta de uma confirmação oficial, a comunidade aponta dois fatores principais para o fechamento:
- Olhar rigoroso da Rockstar/Take-Two: A dona da franquia é conhecida por agir judicialmente contra mods que alteram profundamente suas propriedades intelectuais ou criam infraestruturas independentes.
- Monetização e Conflito de Interesses: O fato de o mod oferecer acesso antecipado mediante doações pode ter sido o “estopim” legal. Além disso, a recente estratégia da Rockstar com o marketplace oficial de mods (CFX) torna projetos paralelos concorrentes diretos no ecossistema da empresa.
O potencial desperdiçado do multiplayer
O Bully Online permitia que os jogadores explorassem Bullworth juntos, participassem de corridas, minijogos e experiências de RPG. O projeto era de código aberto e representava a maior esperança dos fãs de verem a franquia ganhar uma vida nova, já que a Rockstar não dá sinais de uma sequência oficial.
O fator Bully 2: O fim do mod reforça o sentimento de abandono da franquia. Recentemente, Dan Houser (ex-Rockstar) comentou que uma sequência não avançou por limitações internas de produção, deixando o título no “limbo” criativo enquanto projetos de fãs continuam sendo barrados pela empresa.





