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Crise nos videogames: estúdio responsável por MindsEye estaria encerrando as atividades após cortes de funcionários

A trajetória turbulenta da desenvolvedora Build a Rocket Boy parece ter alcançado seu capítulo final. O estúdio criador de MindsEye foi alvo de uma nova vaga de cortes de pessoal, com diversos colaboradores compartilhando mensagens de despedida e encerramento de ciclo nas plataformas digitais. Contudo, relatórios de apuração indicam que a gravidade da situação vai além de simples reduções pontuais de equipe, apontando para o fechamento permanente da empresa.

Até o momento, a direção da Build a Rocket Boy não emitiu um pronunciamento institucional confirmando o encerramento das operações. Veículos especializados relataram ter buscado contato com a companhia para obter esclarecimentos, mantendo cautela justamente devido à ausência de uma confirmação oficial por parte da administração.

Caso o encerramento seja chancelado publicamente, o episódio marcará o desfecho definitivo de uma das sagas mais conturbadas da indústria de jogos eletrônicos recente, marcada por um lançamento repleto de falhas técnicas, sucessivas ondas de dispensas, conflitos trabalhistas e tentativas frustradas de reabilitação comercial.

Funcionários relatam fim das operações

Os primeiros sinais públicos da crise surgiram por meio de publicações de colaboradores no LinkedIn. Profissionais como Liam Shannon (projetista de níveis), Elizabet Tyaneva (analista de controle de qualidade), Michaela Emslie (gerente de lançamentos) e Cameron Deaves (analista de QA de produção) comunicaram o término de seus vínculos trabalhistas com a desenvolvedora. O indicativo mais contundente, no entanto, partiu de Dan Hawkins, executivo de aquisição de talentos da organização.

Hawkins revelou estar buscando novas oportunidades no mercado e pontuou que permaneceria vinculado à Build a Rocket Boy “até o fim”, prestando suporte para finalizar os trâmites do departamento de recursos humanos. A declaração intensificou as suspeitas de que a medida não se tratava de uma mera reestruturação comum. Posteriormente, fontes próximas aos bastidores confirmaram que o estúdio estaria encerrando suas portas de maneira definitiva.

O sindicato representativo da categoria, IWGB Games Worker Union, também se manifestou sobre os novos cortes. O vice-presidente da organização, Ben Newbon, prestou solidariedade aos profissionais atingidos e reiterou que o sindicato segue mobilizado nas ações legais referentes à postura da administração patronal em relação aos trabalhadores.

O lançamento conturbado de MindsEye

O declínio público da Build a Rocket Boy intensificou-se a partir de 10 de junho de 2025, data em que MindsEye foi disponibilizado para PC, PlayStation 5 e consoles Xbox Series X|S. O projeto gerou grande expectativa prévia no mercado principalmente por ser liderado por Leslie Benzies, figura proeminente com longa passagem pela Rockstar Games e envolvimento direto no desenvolvimento de clássicos da franquia Grand Theft Auto.

Contudo, a realidade comercial e crítica distanciou-se drasticamente do esperado. O título chegou ao público acumulando críticas severas por problemas de otimização, defeitos de programação, falhas na inteligência artificial, estrutura repetitiva de missões e um mundo aberto considerado carente de interatividade. Nas avaliações agregadas do Metacritic, a versão para computadores registrou apenas 39 pontos, enquanto a edição voltada ao PlayStation 5 despencou para 29 pontos, inserindo o jogo entre os lançamentos mais criticados daquele período.

A recepção por parte do público seguiu a mesma tendência negativa, com a média de notas de usuários no Metacritic mantendo-se abaixo de 3 pontos, reflexo de uma enxurrada de análises desfavoráveis. Poucos dias após a estreia comercial, a diretoria da Build a Rocket Boy admitiu a necessidade de reestruturação com riscos iminentes de demissões, prometendo conduzir o processo de forma transparente e respeitosa.

Meses mais tarde, o sindicato IWGB estimou que cerca de 250 a 300 pessoas haviam perdido seus postos de trabalho após o lançamento inicial. Em um balanço divulgado em abril de 2026, a organização sindical ratificou que o volume total de funcionários dispensados rondava a marca de 300 trabalhadores.

Tentativas de resgate e reestruturação

Apesar do cenário adverso, a empresa investiu meses em atualizações corretivas para tentar salvar a reputação de MindsEye. Os patches sucessivos buscaram otimizar a performance geral, refinar a inteligência artificial, reestruturar a interface e eliminar bugs críticos. Em fevereiro de 2026, a atualização de número 7 introduziu melhorias no fluxo narrativo da campanha. Em março do mesmo ano, a parceria estratégica firmada com a IO Interactive foi encerrada, fazendo com que o estúdio assumisse de forma integral a publicação de seu jogo, o que resultou no cancelamento de um crossover planejado com a franquia Hitman.

Ainda no primeiro semestre, a desenvolvedora chegou a detalhar um roadmap de novidades, prometendo novas missões, expansões para o modo ARCADIA e modalidades multijogador — recursos que aportaram no título em julho de 2026 por meio do update 8, incluindo o modo Grenade Football e ferramentas de criação. Apesar de a empresa insistir na época que o título permaneceria em constante evolução, o panorama atual de encerramento das atividades deixa o futuro dessas promessas e do próprio ecossistema de MindsEye totalmente incerto.

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