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Digital Foundry elege Resident Evil Requiem no PS5 Pro como a experiência definitiva do jogo

Dez anos após a estreia da RE Engine em Resident Evil 7, a Capcom atinge o limite do que sua tecnologia pode oferecer com Resident Evil Requiem. Segundo a análise da Digital Foundry, o novo capítulo não é apenas um salto técnico, mas um dos marcos visuais desta geração, consolidando o PS5 Pro como a plataforma definitiva para a experiência.

O Espetáculo Visual no PS5 Pro

O hardware premium da Sony permite que o jogo brilhe em sua configuração máxima. Enquanto a promessa inicial do console era levar jogos de 30 FPS para os 60 FPS, Requiem vai além:

  • Ray Tracing e Performance: O modo com traçado de raios mantém os 60 FPS estáveis, apresentando iluminação global e reflexos em tempo real de alta fidelidade.
  • Upscaling de Elite: Utilizando uma solução de upscaling temporal avançada, o console entrega uma imagem próxima ao 4K, mesmo partindo de uma resolução interna ligeiramente superior a 1080p.
  • Modo 120 Hz: Para quem busca fluidez extrema, este modo sacrifica o Ray Tracing e o upscaler avançado em favor de uma técnica mais simples (similar ao FSR1), mas mantém o desempenho sólido com suporte a VRR.

Realismo nos Detalhes

A Capcom elevou o padrão de renderização de personagens. O sombreamento da pele, a qualidade dos tecidos e o detalhamento ocular beiram o fotorrealismo. O sistema de cabelos baseados em fios individuais, introduzido no remake de RE4, retorna otimizado, garantindo visual premium sem comprometer a fluidez.


Comparativo entre Plataformas

Embora o PS5 Pro lidere, a escalabilidade da RE Engine permite bons resultados nos demais consoles:

PlataformaResolução Base (Aprox.)Destaques Técnicos
PS5 Pro> 1080p (Upscale 4K)Ray Tracing a 60 FPS estáveis e melhor upscaling.
Xbox Series X / PS5~ 1080pPerformance sólida e uso de upscaling espacial.
Xbox Series S~ 720pTaxa de quadros estável; remove sistema de fios de cabelo.

Ajustes de Qualidade de Vida

Além dos gráficos, a Capcom corrigiu problemas crônicos de títulos anteriores. O áudio 3D está mais imersivo e os níveis de preto foram recalibrados, eliminando aquele aspecto “lavado” e garantindo sombras profundas que beneficiam a ambientação de horror.

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