O recente fechamento da Bluepoint Games reacendeu uma antiga frustração na comunidade de Bloodborne. Recentemente, o desenvolvedor independente Maxime Foulquier revelou que, no passado, teve um projeto inspirado no título da FromSoftware interrompido pela Sony. Na época, Foulquier optou pelo silêncio, convencido de que o veto significava que uma versão oficial estava sendo preparada pelo estúdio de Demon’s Souls.
O Veto da Sony e a Esperança Falsa
Foulquier recebeu uma notificação formal da Sony exigindo o fim imediato de sua criação — uma experiência menor e derivada, focada na atmosfera gótica do jogo original. Em vez de revolta, o desenvolvedor sentiu otimismo:
“Imaginei que talvez fosse porque um verdadeiro remake estava em desenvolvimento, quem sabe para o lançamento de um novo console”, explicou em seu perfil no X.
Para ele, a agressividade da Sony em proteger a IP só faria sentido se a Bluepoint já estivesse trabalhando em algo grandioso.
Decepção e Novos Rumos
Com o encerramento das atividades da Bluepoint, a ficha caiu: não havia um projeto secreto de Bloodborne. Foulquier decidiu expor a situação agora, expressando sua decepção tanto com a falta de planos para a franquia quanto com a estratégia da Sony de fechar estúdios talentosos enquanto persegue projetos de fãs.
O que aconteceu com o projeto?
- Os recursos criados foram reaproveitados em um novo jogo autoral.
- O novo título mantém a estética sombria e a inspiração na obra original, mas em um universo próprio.
- Foulquier agora foca em sua carreira independente, longe das restrições de direitos autorais da gigante japonesa.





