Apesar de ter gerado debates intensos na internet e alcançado notas modestas para os padrões da Insomniac Games, a aventura de Logan deu a largada com força total no mercado de consoles. Conforme projeções recentes divulgadas nesta sexta-feira (18) pela Alinea Analytics, o título exclusivo para PlayStation 5 acumulou cerca de 1,9 milhão de cópias comercializadas logo nos três dias iniciais de disponibilidade.
O relatório aponta que aproximadamente 1 milhão dessas unidades correspondem a encomendas digitais antecipadas. Em termos financeiros, o projeto já faturou na faixa de US$ 130 milhões. Vale ressaltar que os dados partem de análises de mercado da própria Alinea, visto que Sony e Insomniac ainda não tornaram os números oficiais públicos.
Do total inicial, as lojas físicas responderam por cerca de 22,9% da receita. A consultoria faz questão de ressaltar que as métricas refletem vendas reais ao consumidor final (sold-through), descartando encalhes em estoques de varejistas que costumam inflar relatórios de distribuição das produtoras.

Superando Expectativas e Concorrentes
O feito mais expressivo envolve a comparação com Death Stranding 2. As estimativas apontam que o jogo de Hideo Kojima soma cerca de 1,8 milhão de cópias e US$ 129 milhões arrecadados no PS5. Com isso, o mutante da Marvel conseguiu ultrapassar o concorrente em faturamento e volume de vendas em apenas 72 horas.
Dentro do catálogo do PlayStation Studios em 2026, a obra assumiu a liderança de melhor estreia no console, desbancando nomes como Marathon, Saros e MLB The Show. Na comparação geral de primeiros dias, o desempenho superou o de sucessos recentes como Ghost of Yōtei, Astro Bot e Helldivers 2, ficando atrás apenas de Marvel’s Spider-Man 2, que faturou o dobro no mesmo período.

Perfil do Jogador e Fatores de Longo Prazo
Geograficamente, o mercado norte-americano lidera com folga, concentrando 53% da base inicial de jogadores, seguido por Reino Unido (7%), França (5%) e Canadá (4%). Há também uma forte sinergia com o histórico da desenvolvedor: 82% dos compradores de Wolverine já jogaram o primeiro Spider-Man.
Apesar da largada estrondosa, analistas apontam que a média de 77 pontos no Metacritic pode frear o fôlego a longo prazo, limitando o potencial de vendas contínuas (long tail). Contudo, campanhas promocionais de fim de ano e o avanço dos X-Men nos cinemas devem injetar novos impulsos comerciais futuramente, provando que o barulho nas redes sociais passou longe de atrapalhar o sucesso financeiro inicial.





