O instituto analítico Newzoo publicou o seu 2026 Global Market Report, estimando que o setor de entretenimento digital atinja a fatia de US$ 213,9 bilhões em receitas ao longo deste ano, o que traduz um crescimento de 6,1% frente aos resultados obtidos em 2025.
Em conversa com o portal WCCFTECH, Michiel Buijsman, especialista em tendências de jogos da organização, apontou que o principal motor desse salto expressivo será o aguardado título da Rockstar, com lançamento agendado para 19 de novembro.
Conforme destacou Buijsman, a pré-venda digital do jogo acumulou cerca de US$ 180 milhões nos mercados ocidentais logo na semana inaugural, projetando um montante global inicial de US$ 260 milhões e configurando a maior estreia comercial da história da mídia.
A projeção aponta que o jogo, por si só, será capaz de elevar em 17,5% a comercialização de títulos completos voltados para consoles, marcando a expansão mais agressiva já registrada em qualquer modelo comercial do ecossistema de games.
Panorama da pesquisa da Newzoo

GTA 6 promete impulsionar os números da venda de jogos nos consoles em 2026 (Divulgação/Take-Two Interactive)
As estatísticas levantadas indicam que o setor mobile liderará a expansão do mercado, registrando alta de 6,8% e faturamento projetado em US$ 121,11 bilhões.
Enquanto isso, os videogames de mesa devem atingir US$ 46,9 bilhões, representando uma elevação de 5,1% em relação ao ano anterior. Para o segmento de computadores, a expectativa é de um incremento de 5,3%, totalizando US$ 45,9 bilhões.
O perito Michiel Buijsman aponta ainda que a chegada do sucessor do Nintendo Switch desempenhará um papel relevante no fortalecimento do mercado de hardwares, impulsionado por estreias de peso produzidas pela própria marca.
Entre os destaques que devem movimentar o ecossistema estão títulos como Pokémon Pokopia e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, conforme pontuou o executivo.
Apesar dos resultados robustos no acumulado do ano, as perspectivas apontam para uma retração anual nos próximos períodos. O volume de vendas de jogos registrado nos primeiros seis meses de 2026 ficou aquém dos patamares observados no calendário prévio.
Observa-se também que o crescimento no consumo de softwares para computadores tem sido moderado, sobretudo após o marco histórico de 2025, período que registrou um salto de 12% em relação a 2024.
Na prática, os consumidores estão investindo mais recursos, embora apresentem índices menores de retenção e participação nas plataformas. Embora os futuros consoles Project Helix e PlayStation 6 tenham potencial para transformar esse cenário, a atual instabilidade na cadeia de suprimentos de memória RAM torna o panorama incerto.
Especialistas estimam que os futuros aparelhos da Sony e da Microsoft possam chegar ao mercado custando na casa dos US$ 1.000, fator que pode dificultar a popularização imediata dos novos hardwares a médio prazo.





