A corporação de Redmond oficializou nesta quinta-feira (8) a criação do grupo XBOX XP, voltado para transpor suas franquias de jogos para plataformas audiovisuais e estratégias de marca. O propósito central é ampliar a presença de suas propriedades intelectuais em produções para o cinema, televisão, animações, colecionáveis e acordos comerciais.
A sigla “XP” une a letra inicial da marca a quatro pilares fundamentais da iniciativa: Pictures (longas-metragens e séries), Products (mercadorias licenciadas), Places (experiências presenciais, eventos e transmissões) e Partnerships (alianças corporativas e patrocínios). Cada frente possui um foco específico:
- XBOX Pictures: Direcionada a levar narrativas e heróis dos jogos para narrativas lineares em telas grandes e pequenas.
- XBOX Products: Focada em desenvolver itens genuínos que permitam aos fãs demonstrarem afeição pelas suas franquias favoritas.
- XBOX Places: Destinada a congregar a comunidade por meio de encontros imersivos, atrações turísticas e transmissões ao vivo.
- XBOX Partnerships: Encarregada de colaborar com criadores de conteúdo e marcas para fomentar novas cooperações e patrocínios.
Liderança e reestruturação
A direção da nova divisão ficará a cargo de Kayleen Walters, veterana da indústria com passagens pela Lucasarts e ex-presidente da Mojang, além de ter atuado na produção executiva de Um Filme Minecraft (2025). Ela se reportará diretamente a Asha Sharma, principal executiva da divisão de jogos da Microsoft.
O estrategista-chefe da empresa, Matthew Ball, pontuou que a intenção é potencializar o valor dos personagens do conglomerado por meio de um ecossistema diversificado de mercadorias, unindo equipes antes dispersas sob um propósito unificado.

O propósito da XBOX XP é levar seus maiores games para as telas e expandir sua presença entre os fãs (Divulgação/Microsoft)
Histórico e futuros projetos
Embora franquias como Halo tenham tido recepções mistas, produções como Fallout e o próprio longa de Minecraft impulsionaram a popularidade de seus universos. No horizonte, a empresa já planeja uma série animada de Diablo, um filme baseado em Call of Duty e potenciais desdobramentos do acordo com a Kojima Productions para o projeto Physint.
Essa não é a primeira empreitada da companhia nessa direção: em 2013, a corporação tentou o mesmo movimento com a efêmera Xbox Entertainment Studios, liderada por Nancy Tellem, que acabou sendo encerrada apenas um ano depois, em 2014.





