Um antigo programador da Rockstar Games comentou que Grand Theft Auto VI corre o risco de chegar ao mercado sem suporte à taxa de 60 quadros por segundo. De acordo com o profissional John Ricchio, atingir essa fluidez será um enorme desafio devido à grandiosidade e complexidade técnica da obra.
Em entrevista ao canal KIWI TALKZ, o veterano — que participou do desenvolvimento de clássicos como GTA 5 e Red Dead Redemption — explicou que manter essa fluidez exigiria reduções severas na fidelidade gráfica. Como o visual hiper-realista é uma marca registrada da empresa, é provável que a companhia decida preservar a qualidade em detrimento de uma taxa de atualização maior.
Ricchio avalia que o estúdio priorizará o nível de detalhes e a complexidade do mundo aberto em vez de buscar a marca de 60 FPS. Na prática, o jogo pode estrear limitado a 30 quadros por segundo em todos os hardwares disponíveis, o que incluiria até mesmo o poderoso PlayStation 5 Pro.
Apesar da possível limitação inicial, vale lembrar que historicamente a Rockstar costuma lançar seus grandes títulos com essa mesma restrição de desempenho, liberando melhorias para 60 FPS em atualizações posteriores ou em versões dedicadas a gerações futuras. O mesmo padrão pode se repetir com o novo título.
Essa avaliação reforça uma série de especulações anteriores a respeito do desempenho gráfico do jogo. Até o momento, no entanto, a produtora mantém cautela e não emitiu nenhum comunicado oficial esclarecendo a resolução, taxa de quadros ou mecânicas de jogabilidade.
Os desafios de hardware e a análise da Digital Foundry
Para gerenciar as expectativas da comunidade, a equipe do portal Digital Foundry debteu recentemente os obstáculos técnicos que podem impactar o lançamento de GTA 6 nos consoles domésticos.
Segundo os especialistas, o gargalo do jogo estará no processador (CPU) e não na placa de vídeo (GPU). A exigência excessiva acontece por causa da enorme densidade urbana, dos sistemas avançados de simulação física e da velocidade em que o jogador se movimenta pelo mapa a bordo de veículos.
Essa limitação de processamento afeta diretamente o PlayStation 5 e o Xbox Series X. Embora o PS5 Pro apresente uma GPU significativamente superior, o ganho em sua CPU é modesto em relação ao modelo original, o que, na visão dos analistas, permitiria no máximo uma taxa próxima a 40 FPS.
Enquanto a comunidade aguarda por novidades, a postura reservada da Rockstar continua gerando ansiedade entre os fãs, principalmente porque o estúdio segue sem divulgar informações concretas sobre a experiência final, mesmo com a abertura das pré-vendas.





