Cortes no Xbox teriam reduzido a apenas uma pessoa a equipe da engine de Doom

A id Tech, renomado motor gráfico proprietário por trás dos jogos com melhor performance da atualidade, pode estar com os dias contados. De acordo com relatos obtidos pelo Kotaku, os cortes de pessoal mais recentes promovidos pela Microsoft reduziram o time encarregado da tecnologia a somente um desenvolvedor. Com isso, o grupo que dava suporte aos sistemas de títulos de peso como DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle foi praticamente desmantelado.

Essa redução drástica integra o plano de demissões do ecossistema Xbox, que visa cortar 3.200 vagas até julho de 2027. A id Software acabou sendo uma das empresas mais prejudicadas. Além da dispensa de 136 profissionais do estúdio de forma geral, o departamento focado na engine foi o que sofreu o impacto mais devastador.

“Cargos cruciais foram eliminados e divisões inteiras acabaram desfeitas”, revelaram as fontes ao Kotaku. “Isso envolveu o time encarregado da id Tech, o motor gráfico tradicional usado na série Doom. Pessoas próximas ao assunto acreditam que restou apenas um trabalhador nesse setor.”

A gravidade da situação ultrapassa as estatísticas de demissão. Contando com apenas um funcionário, qualquer demanda por updates, suporte a falhas ou ajustes estruturais na plataforma demandaria trazer de volta os especialistas que saíram — profissionais que carregam consigo todo o histórico técnico e a memória prática do desenvolvimento.

“O know-how coletivo se perdeu”, explicaram os informantes. “Como tecnologia ativa, a id Tech provavelmente está enterrada de vez.”

Ainda que exista a possibilidade de a filial da id Software em Frankfurt assumir a demanda para cobrir o desfalque, o panorama atual sinaliza a aposentadoria forçada de um dos motores gráficos mais prestigiados do mercado atual. A id Tech ia muito além de um utilitário de uso restrito, funcionando como um padrão ouro na indústria para provar que recursos avançados como ray tracing e path tracing podem ser implementados de forma revolucionária sem sacrificar o desempenho dos jogos.

O desmonte da equipe da id Tech ocorre em um cenário já amplamente dominado pela Unreal Engine 5, enquanto a Unreal Engine 6 — cercada de debates por suas ferramentas voltadas para inteligência artificial — tem lançamento previsto ainda para este ano.

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