Cygames afirma que Project Awakening está avançando e começando a ganhar forma

Revelado originalmente pela Cygames em 2016 e sem novidades há anos, Project Awakening voltou aos holofotes após o presidente da companhia dar declarações à revista Famitsu sobre o estágio atual da produção. De acordo com Koichi Watanabe, os trabalhos continuam ativos e o game está atingindo um formato mais concreto.

O diretor ressaltou que, mesmo com as transformações sofridas pelo projeto ao longo do tempo para a inclusão de novos recursos e ideias, a essência visual e o conceito exibidos no teaser de 2018 ainda servem como o principal norte para a equipe.

“Os trabalhos avançam de maneira sólida e o que posso adiantar neste momento é que o jogo está de fato se estruturando de forma clara”, declarou Watanabe. “O grupo inteiro se dedica diariamente com a certeza de que as diferentes peças do projeto estão se alinhando perfeitamente.”

A última aparição pública de Project Awakening ocorreu no evento PlayStation LineUp Tour em 2018, quando o título era planejado para o PlayStation 4. A partir dali, a Cygames se manteve em silêncio absoluto sobre a obra. Durante a conversa com a Famitsu, foram transmitidas internamente algumas filmagens do jogo para exemplificar as barreiras superadas pelos desenvolvedores na jogabilidade, embora o material não tenha sido liberado para a internet.

Lost Order na reta final

Atualizações sobre Lost Order e Garnet Arena

Outro projeto antigo que ganhou novidades foi Lost Order, cuja revelação inicial também aconteceu em 2016. Conforme apontado por Watanabe, a produção ingressou em sua reta conclusiva. O executivo exibiu trechos inéditos de gameplay para a Famitsu que, na avaliação do próprio veículo, entregaram um nível visual impressionante para uma obra mobile.

“Fizemos uma reformulação total do projeto depois da fase de testes beta fechados em 2017, englobando inclusive o visual dos personagens”, revelou o executivo. “A produção segue ativa e pretendemos elevar ainda mais o nível técnico.” Apesar do progresso, nenhuma previsão de estreia foi estipulada, embora o presidente tenha indicado que o lançamento começa a se desenhar no horizonte.

Garnet Arena: Mages of Magicary foi mais um título citado por Watanabe. Anunciada em 2021 sob o comando de Kenichiro Takaki, a obra caminha sem interrupções e promete apresentar uma proposta bem diferenciada do catálogo tradicional da desenvolvedora.

“Trata-se de uma das nossas grandes apostas atuais e creio que em breve será a hora de apresentá-la ao público”, destacou. Gravações internas da jogabilidade também foram compartilhadas com os entrevistadores de forma restrita.

Atualmente, finalizar os projetos que foram apresentados na conferência Cygames NEXT de 2016 permanece sendo um dos maiores compromissos institucionais da empresa japonesa.

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