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Sem paciência para GTA 6, fã usa inteligência artificial para criar o próprio jogo

O silêncio em torno de Grand Theft Auto 6 tem testado a paciência dos fãs. Desde o trailer de revelação no The Game Awards de 2023, o título da Rockstar recebeu apenas um segundo vídeo em maio de 2025, permanecendo sem novidades desde então. Diante dessa calmaria e com o lançamento oficial agendado para 19 de novembro, um jogador decidiu agir: ele está desenvolvendo sua própria versão do game usando inteligência artificial e compartilhando cada etapa do processo nas redes sociais.

O desenvolvedor, que assina como Ziwen no X (antigo Twitter), começou a programar o projeto há cerca de uma semana utilizando o Claude, modelo de IA da Anthropic. Para garantir o máximo de desempenho, ele assinou o plano Claude Max 20x, que oferece a capacidade máxima da ferramenta. O objetivo central é ousado: entregar uma versão jogável antes que o produto oficial da Rockstar chegue às lojas.

“É um projeto ambicioso, provavelmente meio maluco, mas vamos em frente mesmo assim. Se você sabe fazer modelagem, programar, criar fases ou compor músicas e criar o universo da história, se junte a mim. Procuro por alguns colaboradores para dar vida a esse projeto”, convocou o criador em sua rede social.

A evolução do projeto: do vazio aos agentes autônomos

O progresso do jogo tem sido registrado dia após dia, mostrando um salto rápido de complexidade:

  • Dia 1: O início foi tímido, apresentando apenas um objeto cilíndrico pulando em um cenário vazio.
  • Dia 2 e 3: O projeto ganhou a aparência de um jogo genérico da Steam e, logo depois, evoluiu para uma estética que lembrava Roblox, com pedestres e veículos em uma cidade.
  • Dia 4: Apresentou melhorias consideráveis em iluminação, texturas e modelagem, embora ainda estivesse distante dos padrões comerciais atuais.
  • Dia 8 (O mais recente): Ziwen adotou uma abordagem inovadora ao deixar um ciclo de agentes de IA trabalhando de forma autônoma no código enquanto ele dormia. O experimento teve um preço: o desenvolvedor relatou que seu computador da Apple quebrou (“morreu”) devido ao esforço.

Apesar do incidente técnico, o avanço foi nítido. O vídeo mais recente exibe uma cidade modelada, texturas bem mais sofisticadas, efeitos visuais elaborados, física de movimentação aprimorada e até um smartphone funcional dentro do game, capaz de abrir mapas.

Migração para a Unreal Engine

Até o momento, o jogo estava sendo construído na plataforma Godot, mas o desenvolvedor anunciou que o próximo passo fundamental é transferir todo o escopo para a Unreal Engine (provavelmente a UE5). A mudança de motor gráfico visa solucionar o próximo grande desafio: dar animações realistas aos NPCs (personagens não jogáveis), que atualmente apenas deslizam pelo mapa sem mover os membros.

Embora seja uma iniciativa fascinante para a comunidade acompanhar, as chances de uma única pessoa — mesmo apoiada por ferramentas avançadas de IA — alcançar o patamar de refinamento e a escala trilionária da Rockstar são praticamente nulas. Enquanto o projeto independente avança, a expectativa do mercado é de que a campanha oficial de marketing de GTA 6 seja intensificada muito em breve.

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