Novas informações vazadas indicam que a divisão de games da Microsoft desembolsou um valor irrisório para viabilizar Physint, a aposta da Kojima Productions voltada a resgatar o estilo de jogos de espionagem. A obra, que chegou a ser deixada de lado pela Sony, pode ter tido um custo de produção inferior a US$ 200 milhões.
Conforme relatos do jornalista Jez Corden corroborados por Chris Dring (do The Game Business), o trato financeiro ficou muito abaixo dos US$ 400 milhões ventilados em boatos iniciais. A Microsoft entrou com uma fatia bem modesta do orçamento global, servindo como o empurrão necessário para que Hideo Kojima conseguisse finalmente tirar a ideia do papel.
Multimídia e Elenco de Peso
O pacto firmado entre a gigante de Redmond e o estúdio japonês vai além dos videogames, contemplando também a realização de um longa-metragem e adaptações seriadas para a televisão (seja em formato live-action ou animado). Além disso, o renomado ator Bill Skarsgård (It: A Coisa e Noites Brutais) assumirá o papel principal como o protagonista da aventura.

O acordo entre Kojima e Asha Sharma para Physint pode ser menor do que o projetado (Divulgação/Kojima Productions)
Vale destacar que o título ainda carece de previsão de estreia, encontrando-se nas fases iniciais de desenvolvimento. Ele chegará ao mercado após o lançamento de OD, outra empreitada fruto da parceria entre a Kojima Productions e o Xbox, que também permanece sem data oficial divulgada.
Detalhes de Financiamento e Histórico
Dados obtidos pelo The New York Times apontam que o montante investido pelo Xbox em Physint é significativamente inferior aos aportes habituais da companhia em grandes produções AAA. Na prática, a maior parte do risco financeiro recae sobre a própria Kojima Productions, mesmo contando com o suporte da plataforma norte-americana.
Anteriormente tratado como um exclusivo da PlayStation, Physint acabou sendo descartado pela marca japonesa, forçando Kojima a buscar novos patrocinadores. A salvação veio de uma guinada conduzida por Asha Sharma, líder da divisão de jogos da Microsoft, que optou por bancar a empreitada. Até o momento, nenhuma das partes envolvidas confirmou oficialmente os valores exatos da parceria.





