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Diretor de arte revela segredos sobre o maior projeto da história da Remedy

Com estreia marcada para esta quinta-feira (24), Control Resonant promete ampliar os horizontes do universo compartilhado da Remedy Entertainment, conectando sua narrativa diretamente aos eventos de franquias como Alan Wake.

Em entrevista exclusiva, o diretor de arte Elmeri Raitanen abriu o jogo sobre os bastidores do projeto de ação, onde os jogadores acompanham a jornada de Dylan Faden em uma Nova York completamente transformada por anomalias e pelo Ruído.

Os Desafios de Criar a Manhattan Distorcida

  • Escala Gigante: O mapa é aproximadamente duas vezes maior que o densamente arborizado ambiente de Alan Wake 2, exigindo o dobro de entidades, inimigos e objetos para preencher o cenário urbano.

O mapa distorcido de Control Resonant é ainda maior do que dos demais games da Remedy (Captura de Tela/Diego Corumba)

  • Inspirações Visuais: O estúdio buscou referências em produções como A Origem e Doutor Estranho, criando uma versão única de Manhattan que distorce a gravidade e foge do padrão de mapas realistas comuns em simuladores.

Na experiência, não há limites para a gravidade: Dylan caminha entre paredes e alterna a orientação com frequência (Captura de Tela/Diego Corumba)

  • Inovação Tecnológica: A desenvolvedora reformulou o motor gráfico Northlight para operar via nuvem, permitindo edição simultânea e ao vivo entre os desenvolvedores, algo vital para dar conta da grandiosidade do mundo aberto.

As regras continuam as mesmas em Control Resonant (Captura de Tela/Diego Corumba)

A Jornada de Dylan e a Evolução do Estúdio

Diferente da protagonista Jesse Faden — que veio do mundo externo para desbravar a misteriosa Oldest House no primeiro jogo —, Dylan passou décadas em cativeiro na FBC. Isso faz com que a própria cidade de Manhattan pareça um lugar completamente estranho e alienígena para ele conforme tenta se tornar o herói que a agência precisa.

Para construir essa empatia, a equipe implementou opções inéditas de customização para o personagem, além de adotar uma estrutura de exploração mais aberta e descentralizada, permitindo que os jogadores encontrem missões e segredos antes mesmo de interagir com os NPCs responsáveis por eles.

Com base na bagagem adquirida em títulos marcantes como Quantum Break e o primeiro Control, a Remedy aposta que este lançamento representará o ápice técnico e narrativo de sua trajetória até aqui.

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