Informações de bastidores sugerem que a divisão de entretenimento da Sony demonstra apreensão diante da forte repercussão negativa em torno do abandono dos jogos em formato físico. Especulações recentes apontam que a corporação iniciou uma consulta direta com estúdios parceiros para avaliar o impacto da medida e entender como as produtoras planejam se adaptar a esse novo cenário.
Os dados foram divulgados através do podcast Broken Silicon, cujas fontes internas classificam a iniciativa como um movimento incomum e um sinal claro de que a fabricante sentiu o peso da resistência do mercado.
O apresentador Tom detalhou o teor da sondagem: “A Sony enviou um questionário aos desenvolvedores que — de acordo com meus informantes — é um dos mais profundos já realizados por eles. Havia uma questão específica que tentava averiguar, de forma velada, se existiam entraves na comercialização tradicional de jogos, servindo basicamente para coletar o parecer dos criadores sobre a extinção dos discos”.
A diretriz inicial da empresa era cessar a fabricação de mídias físicas até 2028, mantendo-se irredutível até então. Recentemente, um representante da marca declarou publicamente que a companhia compreende o apego dos jogadores, mas que seguirá firme com o planejamento.
Embora o posicionamento oficial dos estúdios ainda não tenha vindo a público, crescem os relatos de insatisfação generalizada no setor. Durante a edição de 2026 da Gamescom, o tema dominou conversas entre profissionais da indústria, gerando um clima de desconforto evidente.
A Reação do Público e os Próximos Passos
Desde que a medida foi tornada pública, a comunidade de fãs tem travado campanhas constantes de protesto nas redes sociais da marca. Em diferentes regiões do globo, publicações oficiais da empresa são rapidamente tomadas por apelos para que a decisão seja revista, acompanhados de sátiras e símbolos visuais remetendo aos discos ópticos.
O podcast ressaltou que títulos de peso, a exemplo de Wolverine, continuam apresentando forte saída em formato físico, indicando que o mercado tradicional ainda possui viabilidade. Até o momento, contudo, a chefia da divisão PlayStation tem evitado debater o assunto abertamente com o público ou sinalizar qualquer recuo.
Para complicar o cenário corporativo, a empresa também lidou recentemente com outra polêmica de grande proporção no mercado de eletrônicos e entretenimento digital.





