Durante a BlizzCon realizada no último sábado (12), a Blizzard surpreendeu os fãs ao revelar planos para a franquia StarCraft, com previsão de chegada ao mercado apenas para 2030. Sob a liderança criativa de Dan Hay — veterano conhecido por seu trabalho em Far Cry 5 —, o novo título abandonará a tradicional perspectiva aérea de estratégia em tempo real (RTS) para adotar o formato de um jogo de tiro em mundo aberto. Além disso, publicações oficiais indicam que o game terá lançamento simultâneo para computadores e para os consoles Xbox.
Por que anunciar com tanta antecedência?
Em conversa com a imprensa, Dan Hay justificou a decisão de divulgar o projeto com quatro anos de antecedência. Segundo o diretor, fixar um marco temporal distante serve como um catalisador para a equipe de desenvolvimento, criando um objetivo palpável e unificado. Para ele, estipular metas claras funciona como um chamado à ação coletiva para cumprir o cronograma estipulado até o final da década.
A imersão do mundo aberto e a mudança de perspectiva
Abandonando a visão isométrica em que o jogador atua como um observador distante, a nova abordagem coloca a ação diretamente no nível do solo. O diretor destacou que essa proximidade intensifica a carga dramática das escolhas, fazendo com que o usuário sinta o peso e a urgência de cada decisão em meio aos conflitos.
A estrutura de mundo aberto também foi idealizada para explorar dinâmicas geopolíticas complexas entre as facções do universo espacial, permitindo que os jogadores manipulem rivalidades alheias para obter vantagens táticas durante as explorações.
Novidades na linha de lançamentos da desenvolvedora
Além das reviravoltas em torno de Starcraft, a empresa aproveitou o evento para adiantar outro peso-pesado de seu catálogo: Diablo V teve sua estreia agendada para 2029, trazendo como premissa narrativa um cenário sombrio onde as forças do mal já triunfaram.





