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Versões piratas de Marvel Tokon rodam com melhor desempenho que o jogo oficial no PC

Quem joga no computador há bastante tempo já está acostumado com essa situação: sistemas antipirataria (DRM) frequentemente prejudicam a performance dos jogos. Infelizmente, o recém-lançado Marvel Tokon: Fighting Souls sofre desse mesmo mal. A edição modificada (crackeada) do título apresenta uma fluidez superior à edição legítima, gerando revolta na comunidade.

Diversas análises compartilhadas na web atestam que a versão ilegal do título desenvolvido pela Arc System Works e lançado pela Sony mantém os 60 quadros por segundo com muito mais estabilidade, embora oscilações ainda ocorram.

Críticas e queda expressiva no Steam

O famoso criador de conteúdo e streamer de jogos de luta Maximilian Dood expôs abertamente as falhas do software em suas transmissões, sendo inclusive citado em análises negativas na Steam. Atualmente, o jogo acumula avaliações desfavoráveis e registra apenas 46% de aprovação na plataforma da Valve.

As queixas dos usuários englobam:

  • Grave perda de performance e má otimização.
  • Falhas no parecimento (matchmaking) de partidas.
  • Latência elevada durante o modo online.
  • Exigência de conta da PSN, o que resultou na restrição do jogo em diversos territórios.

Após atingir um pico de cerca de 24.500 usuários simultâneos no lançamento, o título viu esse número despencar para menos de 2.000 jogadores ativos.

Requisitos recomendados para PC

Mesmo pertencendo a um gênero que tradicionalmente exige pouco do hardware, as especificações sugeridas são elevadas devido à forte interferência do DRM:

  • Processador: Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600X
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB) ou AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB)
  • Memória RAM: 16 GB
  • Armazenamento: 27 GB em SSD
  • Sistema Operacional: Windows 11

Tentativas de correção

Em 10 de agosto, a desenvolvedora lançou um pacote de atualizações para a versão de computadores focado no uso da CPU e em mitigação de travamentos. De acordo com os desenvolvedores, parte da lentidão vinha de um processo de verificação de áudio que gerava instabilidade nos quadros por segundo. Embora alguns jogadores relatem melhorias, a recepção do patch continua dividida.

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