O estúdio Eclipse Glow Games liberou um novo vídeo de bastidores focado nos aspectos técnicos de Tides of Annihilation, seu próximo jogo de ação inspirado nas lendas arturianas. Junto com o material, a desenvolvedora confirmou que o público poderá testar o game pela primeira vez ainda este ano, durante o inverno, em um evento que será detalhado em breve.
A novidade sobre a demonstração pública foi compartilhada por Kun Fu, produtor do título. No vídeo, ele destaca que a ambição do estúdio é dupla: alcançar o teto visual da tecnologia atual e, ao mesmo tempo, manter uma otimização rigorosa para garantir estabilidade em diferentes hardwares.
“Queremos garantir que todo jogador, independentemente do seu setup, experiencie uma jornada fluida e imersiva em nossa reinvenção moderna do action-adventure arturiano”, afirmou Kun Fu. “Estamos muito animados para que jogadores ao redor do mundo experimentem Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento.”
Aliança com Unreal Engine e NVIDIA para máxima performance
Para equilibrar o alto nível gráfico com uma taxa de quadros estável em todas as plataformas, a Eclipse Glow Games está colaborando diretamente com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA. O vídeo detalha três grandes pilares desse desenvolvimento conjunto:
Integração com a Unreal Engine: Wei Liu, Diretor Técnico da Unreal Engine, explicou que as equipes realizaram uma análise minuciosa dos gargalos de CPU e GPU. O resultado foi um refinamento no fluxo de animações e na lógica do gameplay, reduzindo drasticamente o peso do jogo no processamento.
Nanite para os Cavaleiros Gigantes: O artista técnico Kai Yuan revelou como a tecnologia Nanite (da Unreal Engine) está sendo usada especificamente nas batalhas contra os “Cavaleiros Gigantes”. O sistema automatiza a otimização de colisões e sombras, preservando a alta fidelidade das texturas durante combates velozes sem sacrificar o desempenho.
Path Tracing e suporte da NVIDIA: Além do suporte já confirmado para DLSS e path tracing, a NVIDIA está atuando diretamente na análise de performance e na otimização de drivers. O objetivo é entregar uma experiência cinematográfica e fluida para uma grande variedade de placas de vídeo.
Tides of Annihilation está sendo desenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.