A Ubisoft oficializou, nesta quarta-feira (22), o cancelamento de Alterra, um projeto que vinha sendo desenvolvido há cerca de um ano e meio. O título buscava conquistar o público dos jogos cozy, mesclando a liberdade criativa de Minecraft com o charme social de Animal Crossing.
Remanejamento Interno e Liderança
Apesar do encerramento súbito, informações do Insider Gaming indicam que a equipe de desenvolvimento não sofreu cortes. Os profissionais foram redistribuídos para outros projetos ativos da empresa. O time era liderado por Patrick Redding, veterano conhecido por seu trabalho em Splinter Cell: Blacklist e Gotham Knights.
O Motivo do Cancelamento: Gestão de Portfólio
O cancelamento ocorre em um momento delicado para a reputação da Ubisoft, que enfrenta críticas por demissões e fechamentos de estúdios. Em comunicado ao IGN, a empresa justificou a decisão como parte de uma análise rigorosa de qualidade:
“Continuamos a verificar projetos em estágios iniciais para garantir o alinhamento com nossas prioridades estratégicas e potencial de mercado. Títulos que não atendem a esses critérios podem ser descontinuados.”
A medida sugere que a direção preferiu encerrar o ciclo de Alterra precocemente para evitar que o jogo se tornasse mais um projeto problemático ou com desenvolvimento arrastado, a exemplo do conturbado remake de Prince of Persia: Sands of Time.
A Nova Estrutura das “Creative Houses”
A decisão reflete a nova fase organizacional da Ubisoft. Recentemente, a companhia se reestruturou no modelo de Creative Houses, dividindo suas franquias em cinco pilares específicos para otimizar a gestão:
- Foco em Franquias Consagradas: A principal ramificação, sob influência da Tencent, cuida de gigantes como Assassin’s Creed e Far Cry.
- Especialização Temática: A Creative House 2 concentra-se nas adaptações de Tom Clancy, como The Division e Splinter Cell.
Essa reestruturação visa estancar a crise que a produtora atravessa, marcada por cancelamentos em massa e a descontinuação de estúdios inteiros, como a Red Storm Entertainment. O fim de Alterra é, portanto, mais um passo na tentativa da Ubisoft de alinhar seus investimentos ao que considera “potencial de longo prazo”.





