A Hazelight Studio alcançou um marco histórico na indústria dos games: seus três títulos lançados até agora somam mais de 50 milhões de cópias vendidas globalmente. O anúncio, carregado de entusiasmo, foi feito através do X (antigo Twitter), onde a equipe expressou profunda gratidão pela recepção do público.
O Desempenho por Título
O sucesso da desenvolvedora é impulsionado por experiências exclusivamente cooperativas, que se tornaram referência no mercado. Confira os números individuais:
- It Takes Two: 30 milhões de cópias (Vencedor do Game of the Year em 2021).
- A Way Out: 13 milhões de cópias.
- Split Fiction: 7 milhões de cópias.
Qualidade sobre Orçamento
O feito da Hazelight é notável por se tratar de um estúdio que não opera com os orçamentos astronômicos das grandes produções “AAA”. O crescimento orgânico e a aclamação crítica consolidaram a empresa como a maior autoridade atual em jogos voltados para dois jogadores.
O Futuro e Novas Mídias
Além de celebrar as vendas, o estúdio instigou a comunidade ao mencionar que já trabalha em seu quarto projeto, embora ainda mantenha segredo sobre os detalhes. A expectativa é que a fórmula de cooperação densa e narrativa forte seja mantida.
Enquanto o próximo jogo não chega, a franquia mais recente do estúdio está expandindo seus horizontes: uma adaptação live-action de Split Fiction já está em desenvolvimento, trazendo a atriz Sydney Sweeney no papel principal.





