O cenário dos games foi agitado por uma declaração de Peter Dalton, ex-CTO da extinta Bluepoint Games. Segundo ele, a decisão da Sony de frear o lançamento de exclusivos de peso para PC pode não ter relação com o Xbox Helix, mas sim com a ameaça representada pelo Steam Machine.
A hipótese de Dalton sugere que a Sony estaria retendo títulos como Marvel’s Wolverine, Ghost of Yotei e Saros para proteger seu próprio ecossistema de hardware. De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a gigante japonesa estaria abandonando a estratégia de ports para Steam após seis anos de tentativas.
O fator “Melhor dos Dois Mundos”
Historicamente, consoles venceram pela simplicidade e custo-benefício. No entanto, Dalton argumenta que, se a Sony lançar todos os seus jogos simultaneamente no PC, a Valve passaria a oferecer a experiência definitiva: a facilidade de um console com o vasto catálogo do PC.
“Seria irônico se, após décadas de competição tradicional, a Valve acabasse vencendo a guerra dos consoles”, afirmou Dalton.
A preocupação da Sony reside no fato de que franquias como God of War e Spider-Man já estão no Steam, dando uma vantagem competitiva ao hardware da Valve. Por enquanto, a estratégia de lançamentos simultâneos deve ser mantida apenas para jogos como serviço (live-service), como Helldivers II e o futuro Marathon.
Desafios de Hardware e o Fim da Bluepoint
O mercado aguarda com ansiedade o impacto do novo Steam Machine, mas o caminho da Valve não é simples:
- Lançamento: Inicialmente previsto para o início de 2026, a janela foi estendida para o primeiro semestre do mesmo ano.
- Obstáculos: A crise global de componentes, impulsionada pela demanda de IA, tem inflacionado preços de memórias RAM e outras peças essenciais.
Enquanto o futuro do hardware é debatido, o setor de desenvolvimento sofre baixas. Os comentários de Dalton vêm logo após o fechamento da Bluepoint Games, estúdio renomado pelos remakes de Demon’s Souls e Shadow of the Colossus, que encerrou suas atividades com cerca de 70 funcionários.





