A Blizzard Entertainment está mudando sua abordagem em relação às combinações de habilidades mais poderosas de Diablo IV. Em vez de enfraquecer as builds que dominam o jogo, o estúdio decidiu elevar o teto do desafio. A solução chegará com a expansão Lord of Hatred, que introduzirá oito novos níveis de dificuldade Tormento.
A novidade foi detalhada por diretores da equipe de desenvolvimento, explicando que a intenção é preservar a sensação de poder dos jogadores enquanto se cria um propósito real para o crescimento dos números de dano.
A Nova Estrutura do Tormento
Com a atualização, o sistema de dificuldade será expandido até o Tormento 12. Esta mudança visa criar uma jornada mais fluida e estratégica:
- Progressão Granular: Segundo o diretor de sistemas Colin Finer, os 12 níveis permitem que os saltos de dificuldade sejam menos abruptos, transformando a escolha do nível em uma decisão constante de risco versus recompensa.
- O Desafio Final: A designer Aislyn Hall alertou que, embora a progressão seja gradual, o nível final de Tormento foi projetado para ser “extremamente difícil”, acessível apenas para personagens com equipamentos e builds perfeitamente otimizados.
- Foco no Endgame: O objetivo é garantir que atividades variadas continuem sendo desafiadoras para jogadores de nível alto, sem necessariamente tentar superar o Pit of the Artificers, que permanece como o teste máximo de habilidade do jogo.
Valorizando a Sensação de Poder
Zaven Haroutunian, diretor associado, destacou que a equipe entende o prazer dos jogadores ao verem seus personagens evoluindo e alcançando números de dano massivos. A estratégia de expandir as dificuldades, em vez de reduzir o poder do jogador, serve para validar esse investimento de tempo e esforço na construção do herói.
A expansão Diablo IV: Lord of Hatred, que traz essas mudanças e novos conteúdos narrativos, tem lançamento confirmado para o dia 28 de abril.





