A indústria de games foi surpreendida pela revelação de que o Project Blackbird, um MMORPG desenvolvido pela ZeniMax Online Studios, consumiu cerca de 400 milhões de dólares antes de ser sumariamente cancelado pela Microsoft. A informação surgiu através de Jones, um veterano do setor que liderou a produção e descreveu o título como o projeto mais ambicioso — e caro — de seus 25 anos de carreira.
Embora o profissional não tenha nomeado o jogo explicitamente em seu relato, as evidências de sua trajetória na ZeniMax apontam diretamente para o Blackbird, sendo este o único projeto com escala e orçamento compatíveis com a cifra mencionada.
Uma Trajetória de Peso
A confiança depositada em Jones para gerir um investimento desse porte não foi por acaso. Sua vasta experiência no mercado Triple A inclui marcos importantes:
- Início na Valve: Sua carreira decolou com Day of Defeat, projeto que foi adquirido pela Valve em 2002.
- Gigantes da Indústria: Acumulou passagens estratégicas pela Sony e pela Electronic Arts, onde atuou como designer-chefe dos conteúdos Premium de Battlefield 4.
- Empreendedorismo e Inovação: Fundou a Fugitive Games (criadora de Into the Stars) e liderou o desenvolvimento de Just Survive antes de ingressar na ZeniMax.
Um Gigante que Nunca Nasceu
O montante investido coloca o Project Blackbird em um patamar raríssimo, figurando entre as produções mais caras da história recente dos jogos ocidentais. Apesar do currículo robusto de sua liderança e do orçamento astronômico, o título acabou entrando para a lista de projetos engavetados pela Microsoft, deixando para trás apenas o registro de um dos maiores investimentos “perdidos” do setor.





