Lançado gratuitamente no final de janeiro, Highguard enfrenta uma tempestade de incertezas. O que começou com problemas técnicos no site oficial evoluiu para revelações de financiamento oculto e demissões em massa, deixando a comunidade em alerta sobre um possível encerramento prematuro.
1. O Mistério do Site Fora do Ar
A queda repentina do site oficial foi o primeiro sinal de alerta. Embora jogadores tenham interpretado o sumiço como um indício de fechamento, a Wildlight Entertainment minimizou o incidente. Segundo os desenvolvedores:
- O site passa por uma simplificação e transferência de servidor.
- A equipe admitiu que a página é “baixa prioridade” no momento, já que o foco total está em entregar atualizações de conteúdo.
- Um desenvolvedor chegou a afirmar via Discord que “o dano à reputação já está feito”, priorizando o jogo em si sobre a presença na web.
2. Financiamento Secreto da Tencent
Uma revelação do jornalista Stephen Totilo trouxe um novo elemento à polêmica: a Tencent (através do TiMi Studio Group) teria financiado secretamente o projeto.
- Até então, a Wildlight afirmava que o jogo estava “totalmente financiado”, sem citar a gigante chinesa.
- O sigilo sobre essa parceria levanta dúvidas sobre a autonomia do estúdio e o nível de influência da Tencent nas decisões recentes, incluindo o corte de pessoal.
3. Demissões e Equipe Reduzida
O golpe mais duro no projeto foi a confirmação de uma onda de demissões semanas após o lançamento. Relatos indicam que:
- Veteranos da indústria (ex-Apex Legends e Battlefield) foram desligados.
- De acordo com o desenvolvedor Alex Graner, a maior parte da equipe foi dispensada, restando apenas um núcleo reduzido para manter o suporte.
- Embora haja conteúdo pronto ainda não lançado, não há garantias de que o cronograma original de temporadas será cumprido integralmente.
4. O Cenário Atual
Apesar do silêncio inicial que alimentou especulações, a Wildlight nega o encerramento das atividades. A equipe remanescente segue entregando novos modos e personagens, mas em um ritmo consideravelmente mais lento e cauteloso. O caso de Highguard reflete a atual instabilidade do mercado de “jogos como serviço”, onde a ambição do lançamento nem sempre garante a sustentabilidade do projeto.





