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PlayStation 6: Novo controle pode abandonar botões físicos por layout 100% customizável

Uma nova patente registrada pela Sony sugere uma mudança radical para o sucessor do DualSense. O documento descreve um controle de PlayStation totalmente “liso”, que substitui os tradicionais botões físicos por uma superfície equipada com sensores de toque, ópticos, térmicos e de pressão.

A tecnologia permitiria uma experiência semelhante ao uso de telas de smartphones e tablets, mas com recursos avançados de rastreamento. Sensores ópticos seriam responsáveis por monitorar o movimento exato dos dedos e polegares do jogador em tempo real.


Personalização total e ergonomia adaptável

O grande atrativo deste conceito é a liberdade de configuração. Como o layout não é fixo, o usuário teria autonomia para:

  • Customizar o posicionamento: Seria possível mover o analógico virtual esquerdo para uma posição mais alta, imitando o design do controle do Xbox.
  • Adaptar a acessibilidade: Canhotos poderiam inverter a disposição dos comandos, e botões desnecessários para certos jogos poderiam ser simplesmente removidos da interface.
  • Ajustar a sensibilidade: O controle responderia de formas diferentes dependendo da pressão ou do calor do toque.

Estimativas de preço e disponibilidade

Embora o projeto seja focado no provável PlayStation 6, a complexidade tecnológica sugere que este periférico terá um custo elevado, superando os valores praticados atualmente. Especialistas acreditam que, para manter o feedback háptico e os gatilhos adaptáveis do DualSense original em uma estrutura tão sofisticada, a Sony poderia lançá-lo como uma versão “Premium”, nos moldes do atual DualSense Edge.


Do papel à realidade

Vale reforçar que, por se tratar de uma patente, o design ainda é experimental. Muitas vezes, empresas registram ideias para proteger tecnologias em desenvolvimento que podem ser modificadas ou até descartadas antes de chegarem às lojas. No entanto, o registro deixa claro que a Sony está explorando caminhos onde o hardware se adapta ao jogador, e não o contrário.

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