Lançado gratuitamente no dia 26, Highguard, o título de estreia da Wildlight Entertainment, tem provocado reações mistas. Embora acumule críticas negativas devido ao desempenho e à baixa densidade de jogadores em mapas extensos (apenas seis por partida), os desenvolvedores defendem a estrutura do game.
Em conversa com o portal Voxel, Jason Torfin (VP de Produto) e Mohammad Alavi (Designer Líder) explicaram a filosofia por trás da escolha de colocar trios contra trios, indo na contramão da tendência de partidas massivas.
A busca pelo equilíbrio e o fim do caos
Antes de chegar ao formato atual, Highguard passou por testes extremos, incluindo confrontos de 10 contra 10. Segundo Alavi, o resultado era um “caos puro” que tornava o jogo confuso e exaustivo.
A equipe identificou que a dinâmica do jogo exige um ritmo específico:
- Mundo Aberto: Funciona como a “calma antes da tempestade”, permitindo estratégia e preparação.
- Raids: Momentos de combate de altíssima intensidade.
Para os desenvolvedores, se o combate fosse constante e com muitos jogadores, a carga cognitiva seria insuportável, impedindo que os usuários jogassem por várias horas seguidas.
Integridade competitiva e clareza
O estúdio testou formatos como 4v4 e 5v5, mas o 3v3 se provou o “número ideal”. De acordo com a Wildlight, essa configuração garante a integridade competitiva — a sensação de que o jogo é justo. Com menos variáveis em campo, o jogador consegue processar melhor informações como a posição de aliados, inimigos e equipamentos, evitando mortes por fatores aleatórios ou “bagunça” visual.
Curiosamente, um modo 4v4 foi testado nos meses finais do desenvolvimento, mas a ideia foi descartada porque as raids ficavam “fora de controle”. Embora o feedback atual do público peça por mais jogadores, a equipe prioriza a clareza tática, comparando a dinâmica do jogo à pressão territorial de uma partida de futebol.
Um jogo feito para a rotina
Com veteranos de franquias como Apex Legends, Overwatch e Call of Duty no time, a Wildlight focou em criar algo que caiba no dia a dia. No início, as partidas chegavam a durar quatro horas, o que era inviável. O formato 3v3 ajudou a encurtar os confrontos e tornar o título mais convidativo para sessões casuais de fim de semana.
O que esperar do futuro?
Mesmo focados no 3v3, os desenvolvedores lembram que Highguard é um jogo como serviço. Isso significa que a experimentação continuará:
- Novos modos podem ser testados com a comunidade.
- Formatos diferentes podem surgir como eventos especiais de fim de semana.
Highguard está disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, contando com suporte total a cross-play.





