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God of War 3 ganha versão nativa para PC com desempenho de até 240 FPS

Uma versão nativa de God of War III Remastered foi viabilizada para computadores com Windows 10 e Windows 11 por meio de uma iniciativa batizada de gow3_pc. O título consegue atingir taxas de até 240 Quadros Por Segundo (FPS) em resolução Full HD (1080p), oferecendo compatibilidade com mouse e teclado, além de integração com tecnologias modernas como o AMD FSR.

O arquivo executável da remasterização roda diretamente na CPU do computador graças à semelhança arquitetônica do PlayStation 4 com os PCs atuais. Na página oficial do projeto no GitHub, o desenvolvedor conhecido como FelipePrado0 detalhou que o ecossistema gráfico aproveita a estrutura de vídeo do emulador shadPS4 para converter os comandos da GPU e os shaders nativamente para a API Vulkan.

Durante avaliações técnicas em setups configurados com processador AMD Ryzen 5 5600X, placa de vídeo Radeon RX 6700 XT e 32 GB de memória RAM, a versão remasterizada de God of War III apresentou um desempenho médio de 144 FPS em 1080p nativo. Ao utilizar a resolução 4K por meio do dimensionamento com AMD FSR 1, a taxa média ficou em 108 FPS.

Do ponto de vista da experiência de jogo, a aventura de Kratos pode ser desfrutada na íntegra, do começo ao fim. Recursos como sequências cinematográficas pré-renderizadas, reprodução de áudio, navegação por menus, salvamentos manuais e automáticos, além do reaproveitamento de arquivos de save do shadPS4, operam sem falhas ou inconsistências.

A recompilação de God of War III Remastered também traz suporte à personalização de comandos para teclados, mouses e joysticks. Os jogadores podem utilizar tanto o controle DualSense (com detecção do touchpad) quanto o modelo do Xbox, este último integrado via biblioteca SDL3.

Por se tratar de uma iniciativa open source, o gow3_pc não disponibiliza ou hospeda qualquer arquivo protegido por direitos autorais da Sony. Dessa forma, os interessados em rodar a remasterização no computador precisam extrair os arquivos a partir de uma cópia legítima do game.

Projeto de Bloodborne abriu caminho para God of War III no PC

É bastante frequente na comunidade de modificações que uma iniciativa surja a partir do código de outra. Esse foi o caminho do gow3_pc, desenvolvido como um derivado (fork) do projeto bloodborne_pc. O aclamado título da FromSoftware, altamente requisitado na plataforma, frequentemente ganha vida em projetos independentes para computador.

Diante disso, não chega a surpreender que o próprio diretor do game tenha expressado o desejo de ver Bloodborne oficialmente nos computadores, admitindo em 2024 que abordar abertamente esse tema poderia lhe render desentendimentos com a publisher. Vale recordar que, há cerca de cinco anos, uma reimaginação retrô do clássico também foi desenvolvida para PC.

Bloodborne é um dos jogos mais pedidos pelos fãs (Divulgação/Sony, FromSoftware)

A obra lançada em 2015 não foi a única do catálogo da FromSoftware a receber atenção de programadores e modders: um emulador focado no PS5 conseguiu fazer a versão mais recente de Demon’s Souls evoluir de 1 para 30 FPS nos computadores em apenas uma semana.

A disputa entre a emulação convencional e a recompilação direta de jogos ganhou novos contornos em 2026, impulsionada pelos avanços das ferramentas de inteligência artificial.

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