Os desenvolvedores responsáveis pelo KytyPlus, projeto voltado à emulação de PlayStation 5 em computadores, alcançaram um marco importante ao conseguir inicializar Silent Hill 2 Remake utilizando apenas gráficos integrados. O título de 2024, produzido pela Bloober Team, atingiu a marca de 4 quadros por segundo já na introdução inicial de advertência.
Derivado do KytyPS5, o software KytyPlus opera como um emulador de alta precisão que ganhou destaque recentemente na comunidade após elevar o desempenho de títulos como Demon’s Souls de 1 para 30 FPS em curtíssimo prazo. A arquitetura do programa dispensa o uso de firmware original da Sony, recorrendo à interface Vulkan para o processamento gráfico.
A demonstração técnica ocorreu em um setup modesto composto por uma unidade gráfica integrada AMD Radeon 840M, CPU Ryzen AI 5 340, 15,2 GB de RAM compartilhada e display com resolução de 1280×800. A execução do remake ocorreu em modo janela a 1166×656 pixels. O feito surpreende especialistas por rodar um jogo recente baseado na Unreal Engine 5 em um componente com memória de vídeo reduzida.
Conforme relataram os criadores, a interface de abertura exibiu nitidez exemplar, alinhamento correto dos elementos textuais e zero distorções visuais, sustentando uma taxa média de 3,9 quadros por segundo.

KytyPlus conta com o upscaling do FSR lidando com os render buffers em 4K nativo (Divulgação/GitHub)
Apesar do sucesso no boot, os desenvolvedores constataram que rotinas de computação volumétrica da engine Unreal 5 estão sendo deliberadamente ignoradas para prevenir travamentos na GPU integrada. Consequentemente, caso o software evolua para estágios jogáveis, efeitos complexos de fumaça e neblina precisarão de otimizações futuras.
Crescimento Acelerado na Emulação do Console
O avanço na simulação do hardware da Sony ganhou força, impulsionado também pelo anúncio do encerramento gradual das mídias físicas pela fabricante para os próximos anos. Entre os marcos recentes, outro projeto de emulação chamou atenção ao rodar Grand Theft Auto V a 60 quadros por segundo no PC.
Em paralelo, soluções concorrentes registraram progressos inéditos ao executar títulos comerciais do PlayStation 5 diretamente no console portátil Steam Deck da Valve.





