A plataforma de distribuição digital Steam foi alvo da maior violação de dados de sua trajetória, com um montante de 12 terabytes de arquivos vindos a público e trazendo à tona a confirmação do projeto de Half-Life 3, além de variados arquivos de acervo da Valve.
O desfecho para o jogo de tiro em primeira pessoa, inicialmente tratado como Half-Life 2: Episode 3 e posteriormente descartado, teria como cenário a região ártica e traria inovações voltadas para a locomoção em superfícies congeladas.
Nos registros expostos, destacam-se uma ferramenta de congelamento e um aparato denominado “Weaponizer”, itens que já haviam aparecido no material comemorativo de duas décadas de Half-Life 2.
Todo o material foi extraído por intermédio de um ponto de acesso desprotegido, dispensando métodos sofisticados de invasão cibernética. Boa parte dos arquivos expostos remonta ao período entre 2003 e 2013.
De acordo com o influenciador Gabe Follower, a falha de segurança ainda expõe informações confidenciais sobre jogos desenvolvidos por outras produtoras, englobando edições definitivas de obras clássicas, amostras inéditas, versões de teste e outros conteúdos.
Versão preliminar de Left 4 Dead
Apesar dos 12 TB simbolizarem uma quantidade colossal de arquivos, convém ressaltar que somente uma fração reduzida desse conteúdo foi divulgada publicamente pelos responsáveis pela descoberta. Dessa forma, é provável que quem detém o restante dos arquivos guarde novidades impactantes para divulgações futuras.
O histórico de fragilidades na segurança da Valve
Vale ponderar que a proteção de dados da Valve costuma enfrentar episódios de invasão e dificuldades para preservar o sigilo de seus projetos frente ao público.
Em ocasiões anteriores, documentos da empresa já haviam antecipado conteúdos adicionais, expansões, pistas sobre continuações e aspectos de mecânicas de jogo.
Desta vez, vieram a público compilações preliminares de grandes séries como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman Arkham, Dragon Age, entre muitas outras.
Ademais, o episódio exibe diferentes caminhos que projetos da própria desenvolvedora poderiam ter tomado, mas que acabaram suprimidos da versão definitiva comercializada. A implementação do efeito de câmera lenta em Portal 2 figura como uma das novidades descobertas.
Outro achado foi o projeto F-Stop, um jogo situado no universo de Portal que já havia tido informações divulgadas anteriormente. O material inclui ilustrações conceituais e maquetes tridimensionais completas da experiência interativa.

F-Stop pertenceria à franquia Portal (Divulgação/Valve)





