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Sony defende decisão de avançar com o formato digital e comenta reação dos fãs

FOTO: DIVULGAÇÃO\SONY

Durante a conferência de resultados do primeiro trimestre fiscal de 2026, realizada nesta sexta-feira (31), a CFO da Sony, Lin Tao, reafirmou que a empresa não pretende voltar atrás na decisão de encerrar a produção de jogos físicos para o PlayStation, com vigência programada para janeiro de 2028.

O argumento da digitalização e a reação da comunidade

Segundo Tao, a transição foi avaliada com cautela e tem como principal impulsionador o avanço global da digitalização de conteúdos, um movimento que transcende o ecossistema do PlayStation e atinge toda a indústria de entretenimento.

Questionada sobre as fortes críticas, petições e ameaças de boicote por parte de entidades e jogadores — incluindo planos para uma semana de “greve” e boicote econômico organizados pelo movimento DoesItPlay —, a executiva garantiu que a empresa está atenta ao feedback da comunidade:

  • Fator emocional: A Sony atribui a forte resistência dos fãs primordialmente a sentimentos de afeto e nostalgia em relação aos discos colecionáveis.
  • Silêncio sobre preservação: A companhia ainda não detalhou como pretende lidar com questões cruciais como a preservação de títulos históricos, a acessibilidade a longo prazo ou a retrocompatibilidade com mídias físicas antigas em futuros consoles.

Apesar da polêmica e de piadas da internet comparando o fim dos jogos em disco com propagundas recentes da marca focadas em discos de vinil, Tao afirmou que a decisão não gerou nenhum impacto negativo nos negócios da divisão até o momento, principalmente devido ao fato de que a maior parte das vendas de conteúdo já ocorre no formato digital. No futuro, a varejistas deverão comercializar caixas de jogos de PlayStation contendo apenas códigos de resgate digital.

Vendas do PlayStation 5 registraram queda no primeiro trimestre do ano-fiscal de 2026 (Reprodução/Sony)

Desempenho financeiro do PlayStation e mercado

O relatório fiscal também revelou os números recentes da marca:

  • Vendas de Hardware: O PlayStation 5 atingiu a marca de 95,3 milhões de unidades comercializadas desde o seu lançamento em 2020. No entanto, o trimestre registrou uma desaceleração no ritmo, com 1,6 milhão de consoles vendidos.
  • Ecossistema: A base de usuários ativos mensais (MAUs) da rede e do serviço PS Plus apresentou crescimento interanual, alcançando 125 milhões de assinantes.

Não se sabe ao certo se o PlayStation 6 terá leitor de discos, mesmo que em formato de add-on (Divulgação/Sony)

Por fim, a executiva ressaltou que a transição digital não afeta a competitividade frente aos computadores de alta performance, reforçando que o PlayStation continuará mantendo seu diferencial competitivo pautado na acessibilidade financeira e na estabilidade do ambiente de jogo.

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