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PlayStation 6 trará sistema de resfriamento inédito para resolver falha do PS5

A Sony Interactive Entertainment registrou recentemente uma nova patente que oferece um vislumbre inédito sobre a arquitetura de resfriamento planejada para o PlayStation 6. O documento, protocolado junto à Organização Mundial da Propriedade Intelectual (WIPO), revela alterações significativas em comparação com a tecnologia empregada no atual PS5.

As ilustrações técnicas exibem uma disposição diferenciada para os tubos e dissipadores térmicos, projetada para garantir que a eficiência do hardware seja mantida independentemente da posição do aparelho. Graças a essa nova configuração, o fluido responsável pela dissipação de calor do processador permanecerá circulando de maneira eficaz, funcionando perfeitamente tanto com o console na horizontal quanto na vertical.

Essa abordagem se assemelha às soluções utilizadas em computadores de alto desempenho, prometendo um gerenciamento térmico mais estável, especialmente durante períodos de uso intenso e prolongado.

Imagem da patente registrada pela Sony como cooler do PlayStation 6

Reprodução/Sony Interactive Entertainment

Aprendendo com as falhas do passado

O foco da engenharia da Sony parece ser evitar que o futuro console sofra com os obstáculos enfrentados pela primeira geração do PS5. Como é de conhecimento público, os modelos iniciais do PlayStation 5 apresentavam um risco de vazamento do metal líquido utilizado para resfriamento quando mantidos em posição vertical.

Esse contratempo não apenas prejudicava o controle de temperatura, mas também trazia o risco de danos mais severos ao hardware, como curtos-circuitos caso o material entrasse em contato com outros componentes internos. Embora a Sony tenha contornado a situação nas revisões posteriores do console e no modelo Pro, o cuidado para que o lançamento do PlayStation 6 seja impecável tornou-se um dos pilares centrais do desenvolvimento atual.

Vale pontuar, entretanto, que o registro de uma patente não garante que essa seja, de fato, a tecnologia final presente no produto comercial. O documento pode representar uma das várias alternativas de engenharia exploradas pela equipe de desenvolvimento e aplicadas em estágios de prototipagem, sendo possível que o design final sofra novas adaptações antes de chegar às mãos dos jogadores.

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