O lendário desenvolvedor Hideo Kojima trouxe a público novos detalhes sobre OD, seu próximo jogo de terror desenvolvido em parceria com o Xbox e que conta com a colaboração do aclamado cineasta Jordan Peele (Corra!, Nós). Segundo Kojima, a base para o inovador sistema de jogo começou a ser desenhada ainda na época do primeiro Death Stranding.
Em declaração à Entertainment Weekly, o produtor destacou a exclusividade da mecânica:
“Eu já tinha o conceito de OD na mente quando trabalhava em DS1, desenvolvendo a ideia sozinho. Não posso abrir muitos detalhes, mas é um sistema de jogo inédito, algo que ninguém nunca viu antes.”
A busca por um parceiro e o apoio do Xbox
Kojima revelou que a jornada para tirar o projeto do papel não foi fácil. Ele apresentou a proposta inovadora para diversas empresas renomadas do setor, mas a recepção inicial foi de total ceticismo. De acordo com o criador, a resposta era unânime: todos o chamavam de louco, admitiam não compreender o conceito e afirmavam ser incapazes de executá-lo.
O cenário mudou quando Phil Spencer, então CEO do Xbox, abraçou a ideia mirabolante e compreendeu a real visão de Kojima para o título.
Um terror que ultrapassa barreiras
O objetivo de OD é redefinir a experiência de medo nos videogames, mas sem excluir os jogadores mais facilmente assustáveis. Kojima detalhou essa dinâmica:
- Foco na imersão: É uma experiência estritamente single-player projetada para ser o mais aterrorizante possível.
- Mecânica de acessibilidade: Pensando em quem costuma abandonar jogos de terror por puro medo, Kojima desenvolveu um sistema que permite a esses jogadores continuar a jogatina. Detalhes sobre o funcionamento dessa mecânica seguem sob sigilo para evitar vazamentos e problemas contratuais.

Nova imagem de OD remonta drama de P.T. (Divulgação/Kojima Productions, Microsoft)
Além das novidades conceituais, uma imagem inédita do jogo foi divulgada, carregando uma atmosfera densa que remete imediatamente ao icônico P.T. (Silent Hills). O teaser mais recente do game, lançado no ano passado, já havia deixado clara essa forte inspiração estética.
A visão da liderança do Xbox
O projeto também recebeu elogios de Asha Sharma, que se pronunciou sobre o game pela primeira vez desde que assumiu o cargo de CEO do Xbox em fevereiro. Alinhada com o discurso de Kojima, Sharma descreveu OD como um “jogo profundamente comovente” que representa uma abordagem totalmente nova para a indústria.
Para a executiva, a ousadia do projeto prova que o mercado de games ainda tem muitas fronteiras a explorar. Sharma concluiu reforçando o compromisso da marca com a inovação: “Precisamos garantir que nossa plataforma seja aberta o suficiente para que mais criadores e desenvolvedores possam ingressar e ter sucesso, pois o próximo Kojima ainda está por ser descoberto.”





