O arquiteto-chefe da Sony Interactive Entertainment, Mark Cerny, revelou em entrevista ao Digital Foundry que as plataformas PlayStation adotarão oficialmente a tecnologia de geração de quadros via inteligência artificial. Embora o executivo não tenha nomeado o console, os indícios apontam para o PlayStation 6, esperado para chegar ao mercado antes de 2030.
A Parceria Estratégica com a AMD
Cerny destacou que o desenvolvimento do sistema de upscaling PSSR 2 (presente no PS5 Pro) ocorreu em colaboração direta com a AMD. Essa parceria não apenas aprimorou a tecnologia FSR 4, como pavimentou o caminho para a implementação da geração de quadros em hardwares futuros.
“Uma biblioteca de geração de quadros equivalente deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”, afirmou Cerny, expressando entusiasmo com o progresso do trabalho conjunto com a fabricante de chips.
O Que Esperar para a Próxima Geração?
Apesar da confirmação, o arquiteto indicou que não devemos ver essa tecnologia em funcionamento em 2026. O objetivo da Sony é resolver um gargalo histórico dos consoles: enquanto PCs utilizam IA para alcançar altas taxas de quadros, muitos jogos de console ainda rodam travados a 30 FPS.
Com o Xbox Helix (o sucessor da Microsoft) prometendo uma fusão entre console e PC com ferramentas nativas de alto desempenho, a Sony acelera para garantir que o PS6 utilize machine learning para entregar experiências muito mais fluidas.
Entenda a Tecnologia: Upscaling vs. Geração de Quadros
Para evitar confusões comuns, o texto diferencia as duas principais ferramentas de otimização:
- Upscaling (PSSR/DLSS/FSR): Funciona como um “filtro” inteligente que processa uma imagem de baixa resolução e a exibe em alta definição (como 4K), preservando a nitidez.
- Geração de Quadros (Frame Generation): É um processo mais complexo onde a IA analisa dois quadros nativos e cria um quadro inédito entre eles. Isso preenche as lacunas visuais, dobrando a percepção de fluidez do movimento sem “inventar” elementos fora do estilo artístico do jogo.
Como o PS5 e o PS5 Pro possuem limitações de hardware para esse modelo específico de machine learning, o foco total da Sony agora se volta para o suporte dos estúdios e a arquitetura do próximo console.





