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PlayStation 6 terá tecnologia de IA para geração de quadros, confirma Sony

O arquiteto-chefe da Sony Interactive Entertainment, Mark Cerny, revelou em entrevista ao Digital Foundry que as plataformas PlayStation adotarão oficialmente a tecnologia de geração de quadros via inteligência artificial. Embora o executivo não tenha nomeado o console, os indícios apontam para o PlayStation 6, esperado para chegar ao mercado antes de 2030.

A Parceria Estratégica com a AMD

Cerny destacou que o desenvolvimento do sistema de upscaling PSSR 2 (presente no PS5 Pro) ocorreu em colaboração direta com a AMD. Essa parceria não apenas aprimorou a tecnologia FSR 4, como pavimentou o caminho para a implementação da geração de quadros em hardwares futuros.

“Uma biblioteca de geração de quadros equivalente deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”, afirmou Cerny, expressando entusiasmo com o progresso do trabalho conjunto com a fabricante de chips.

O Que Esperar para a Próxima Geração?

Apesar da confirmação, o arquiteto indicou que não devemos ver essa tecnologia em funcionamento em 2026. O objetivo da Sony é resolver um gargalo histórico dos consoles: enquanto PCs utilizam IA para alcançar altas taxas de quadros, muitos jogos de console ainda rodam travados a 30 FPS.

Com o Xbox Helix (o sucessor da Microsoft) prometendo uma fusão entre console e PC com ferramentas nativas de alto desempenho, a Sony acelera para garantir que o PS6 utilize machine learning para entregar experiências muito mais fluidas.


Entenda a Tecnologia: Upscaling vs. Geração de Quadros

Para evitar confusões comuns, o texto diferencia as duas principais ferramentas de otimização:

  • Upscaling (PSSR/DLSS/FSR): Funciona como um “filtro” inteligente que processa uma imagem de baixa resolução e a exibe em alta definição (como 4K), preservando a nitidez.
  • Geração de Quadros (Frame Generation): É um processo mais complexo onde a IA analisa dois quadros nativos e cria um quadro inédito entre eles. Isso preenche as lacunas visuais, dobrando a percepção de fluidez do movimento sem “inventar” elementos fora do estilo artístico do jogo.

Como o PS5 e o PS5 Pro possuem limitações de hardware para esse modelo específico de machine learning, o foco total da Sony agora se volta para o suporte dos estúdios e a arquitetura do próximo console.

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