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Sony avalia retroceder no fim dos jogos em mídia física no PlayStation por receio da concorrência com o Xbox

Informações ventiladas nos bastidores da gamescom 2026 sugerem que a divisão de games da Sony estuda postergar o encerramento das edições em disco para o PlayStation por um período de um a dois anos.

O principal fator por trás dessa reviravolta estratégica seria a postura da Microsoft, que planeja manter o suporte ao suporte físico em seu sucessor no mercado de consoles, provisoriamente chamado de Project Helix.

A fabricante nipônica estaria receosa de que sua principal rival abocanhe fatias importantes do mercado ao garantir a continuidade dos discos em sua próxima geração de hardware.

A solução tecnológica criada pela rival para converter mídias físicas em licenças digitais recebeu forte aprovação popular, contrastando frontalmente com o cenário de rejeição enfrentado pela marca rival.

Embora nenhuma das empresas descarte um cenário futuro inteiramente voltado ao meio digital, a abordagem difere: enquanto a Microsoft busca alternativas para resguardar o investimento de quem possui jogos em disco, a rival priorizou a obsolescência imediata do formato.

A Sony pode estar repensando todo o processo sobre o fim das mídias físicas por causa do XBOX (Divulgação/Sony Interactive Entertainment)

Fim das mídias físicas previsto para 2028

De acordo com diretrizes divulgadas pela corporação japonesa, a fabricação de mídias físicas deve ser cessada a partir de 2028, afetando tanto as produções de estúdios próprios quanto as de editoras terceirizadas.

Dessa forma, proprietários de jogos em formato físico para PS4 ou PlayStation 5 precisariam recomprar os títulos na loja digital oficial para executá-los em hardwares futuros.

Apesar de a marca Xbox também adotar medidas restritivas, analistas apontam que ela ao menos assegura uma alternativa de transição ao consumidor, ao contrário da conduta adotada por sua concorrente direta.

Especialistas da indústria avaliam que, a partir do lançamento do Project Helix, os consoles da Microsoft também deverão vir desprovidos de leitores óticos de fábrica, embora o impacto seja amortecido por ferramentas de conversão.

A eliminação dos discos físicas fomenta discussões críticas sobre práticas comerciais controversas, tais como o controle monopolista de lojas digitais, o embate conceitual entre propriedade real e mera licença de uso, além dos riscos inerentes a quedas de servidores e instabilidades de rede.

Possibilidade de boicote ao PlayStation 6 Fatos como o boicote de jogadores a lançamentos do PS5, protestos virtuais massivos e o descontentamento de desenvolvedores parceiros curiosamente não foram suficientes para demover a Sony de seus planos originais.

Foi necessária a movimentação comercial da rival para que os executivos nipônicos cogitassem recalibrar o cronograma, embora o horizonte sem mídias físicas permaneça como meta irreversível para ambas as gigantes.

Enquanto isso, a Nintendo segue como a única grande fabricante a manter o foco em mídias tangíveis, apesar da proliferação recente dos chamados cartões de chave de jogo. De qualquer modo, projetos como o Project Helix e o PlayStation 6 consolidam uma era em que a capinha e o disco tradicional deixarão de existir.

A reação do público a essa transformação drástica ainda é incerta, visto que a tradição dos cartuchos e mídias óticas sustenta a cultura dos videogames desde a década de 1970, marcando o fim de uma era para colecionadores de todo o mundo.

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