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Grand Theft Auto 6 pode ser lançado rodando a 30 FPS, indicam análises técnicas sobre o desempenho no PS5 Pro

O lançamento inicial de GTA 6 será exclusivo para os videogames da geração atual, priorizando o PlayStation 5 na visão da Rockstar — plataforma responsável por gerar as imagens do vídeo de jogabilidade exibido ontem (27) pela Netflix. Contudo, conforme relatado pelo influenciador digital DavyJones após conferir o título rodando no aparelho da Sony, o título funcionará limitado a 30 quadros por segundo.

Conforme relatado pelo criador de conteúdo, que visitou o estúdio da Rockstar North localizado na Escócia a convite da empresa, ele acompanhou o codiretor Rob Nelson jogar o projeto por aproximadamente duas horas, sanando todas as suas indagações sobre o material apresentado. A demonstração aparentemente utilizou o modelo padrão do PS5, embora até mesmo a edição Pro venha a ter sua performance restrita.

Em conversa com o criador de conteúdo, Nelson confirmou que o jogo estreará no mercado limitado a 30 FPS nos videogames de mesa, sendo necessário verificar com a equipe de engenharia a viabilidade de introduzir um modo gráfico alternativo com maior fluidez, a exemplo de 60 FPS. Tal alternativa poderá surgir posteriormente, mas os proprietários de PlayStation 5 ou Xbox Series devem se preparar para uma experiência travada em 30 FPS no início.

GTA 6 faz uso de Ray Tracing e isso fica claro no trailer (Rockstar/Reprodução)

O uso de Ray Tracing pode justificar a limitação na taxa de quadros

As imagens iniciais de jogabilidade divulgadas pela desenvolvedora evidenciam o emprego de Ray Tracing de maneira moderada, apresentando artefatos visuais e instabilidades típicas de uma amostragem reduzida de raios. Sustentar esse modelo avançado de iluminação em um console exige sacrificar performance, mesmo recorrendo a tecnologias de redimensionamento de imagem, recurso esperado no título.

Dessa forma, existe a possibilidade de que a empresa disponibilize posteriormente um pacote de melhorias voltado à fluidez, desativando o mapeamento por raios para elevar o número de quadros por segundo, prática já adotada por outras produtoras. No entanto, o cenário técnico pode se mostrar mais complexo.

Como de praxe, a adaptação para computadores ficará para um momento posterior. Levando em conta o histórico de atrasos em Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, a chegada aos computadores tende a ocorrer entre 2027 e 2028 ou até em período posterior, devido ao alto nível de complexidade técnica. É provável que apenas com os aprimoramentos voltados para os micros, ou mesmo com a chegada da próxima geração de hardwares, se torne viável destravar uma opção superior a 30 FPS nos consoles atuais.

Trata-se de uma projeção incerta no momento, e a Rockstar dificilmente se pronunciará sobre o tema tão cedo, mantendo sua postura tradicional de comunicação.

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