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Estudo aponta a economia milionária que empresas terão ao abandonar mídias físicas de jogos

Uma recente matéria publicada pelo jornalista Stephen Totilo, do Game File, revelou que as distribuidoras de jogos costumam desembolsar entre 15% e 25% do valor de capa de um título para que Sony e Microsoft fabriquem as unidades em disco comercializadas nas lojas. A divulgação desse panorama acontece no contexto da discussão sobre o futuro das mídias físicas, intensificada pelo recente encerramento da fabricação de discos de PlayStation por parte da Sony.

Os dados levantados por Totilo demonstram que companhias comercializando jogos a US$ 70 gastam aproximadamente US$ 10,50 por cada exemplar físico. No caso de lançamentos cotados a US$ 80, a exemplo do aguardado GTA 6, o custo de produção encarece para cerca de US$ 12,50 por unidade.

Ainda que abandonem o formato físico, as produtoras continuam arcando com comissões sobre as vendas em vitrines virtuais, a exemplo da PlayStation Store e da Microsoft Store.

Ainda assim, o levantamento ajuda a elucidar por que títulos de grande porte podem optar por estrear sem o disco tradicional. O principal executivo da Take-Two Interactive, empresa-mãe da Rockstar Games, defendeu recentemente o patamar de preço estipulado para seus títulos, argumentando que os valores cobrados não acompanharam a inflação ao longo dos anos.

Embora o fim dos discos permita que as editoras reduzam custos operacionais sem precisar assumir o ônus da decisão perante os consumidores — visto que a medida parte primariamente da Sony —, nenhuma companhia é legalmente obrigada a adotar o formato físico, o que significa que tal economia poderia teoricamente ser buscada a qualquer momento.

Empresas já tentaram “enterrar” as mídias físicas várias vezes ao longo dos últimos 20 anos (Divulgação/Durval Ramos, Canaltech)

O embate entre mídias físicas e digitais

O debate acerca da sobrevivência das mídias físicas tornou-se um dos tópicos mais discutidos no setor tecnológico e de entretenimento. Recentemente, um incidente envolvendo o Google TV, que retirou de um cliente filmes adquiridos digitalmente sem oferecer restituição financeira, recolocou o tema em evidência.

O episódio evidencia a fragilidade inerente ao consumo estritamente digital, deixando os consumidores vulneráveis a decisões unilaterais das plataformas.

No horizonte da indústria, a Microsoft e a divisão Xbox também figuram no centro das discussões. Apesar de indícios apontarem que a fabricante ainda pretende utilizar discos no futuro console codinome Xbox Helix, a tendência é que a corporação adote diretrizes similares às da concorrente nas próximas gerações de hardware.

XBOX ainda não se posicionou oficialmente sobre fim das mídias físicas (Divulgação/Microsoft)

Um cronograma interno vazado da marca Xbox indicou planos para implementar um mecanismo de conversão de jogos físicos em cópias digitais, sinalizando uma adaptação estratégica diante da transição gradual do mercado.

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