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Confirmação oficial: franquia God of War possui quatro produções inéditas em andamento na Sony

FOTO: DIVULGAÇÃO/SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT

Depois de um longo período sem novidades expressivas, a Sony Interactive Entertainment confirmou oficialmente a existência de quatro frentes de produção simultâneas centradas no universo de God of War.

Durante a realização da San Diego Comic-Con, o Santa Monica Studio ratificou o desenvolvimento de um jogo inédito para a franquia que trará novamente Kratos como personagem principal.

O novo projeto sem subtítulo revelado até o momento acompanha God of War Laufey e a remasterização completa God of War Trilogy Remake, pacote encarregado de resgatar toda a trajetória clássica do guerreiro espartano ambientada na era da mitologia grega.

Ao todo, somam-se duas novidades jogáveis no ecossistema de games e a compilação da trilogia original. Como complemento à estratégia transmídia, a adaptação em formato de série produzida pelo Amazon Prime Video retratará a jornada de Kratos e Atreus pelos reinos nórdicos.

O objetivo da gigante japonesa é devolver o protagonismo à propriedade intelectual. O único lançamento recente exclusivo para o PlayStation 5 havia sido Sons of Sparta (2026), um jogo no estilo metroidvania que acabou não alcançando a aprovação esperada por parte da crítica especializada e dos fãs.

God of War aparecerá bastante nos games e em outras mídias até 2030 (Divulgação/Sony Interactive Entertainment)

O panorama atual da saga do Fantasma de Sparta

A série vinha enfrentando um hiato criativo desde o lançamento de 2022, alimentando o temor da comunidade de que o personagem principal ficasse inativo por tempo indeterminado.

O cenário começou a se transformar com a revelação de God of War Laufey, focado em explorar as vivências de Faye — a falecida esposa de Kratos — em meio aos mitos nórdicos, com chegada às lojas programada para fevereiro de 2027.

Simultaneamente, o Santa Monica Studio dedica esforços ao God of War Trilogy Remake, iniciativa voltada para modernizar os dois primeiros títulos da saga principal, que permaneceram restritos ao hardware do PS2 e do PS3, enquanto o terceiro capítulo já havia recebido versões para gerações posteriores.

No setor audiovisual, a adaptação em live-action enfrenta obstáculos nos bastidores: o ator Ryan Hurst, escalado para encarnar o protagonista, sofreu um acidente durante as gravações e precisará se afastar do projeto, obrigando a equipe a buscar um substituto para o papel de Kratos.

Apesar dos percalços, a diretriz da Sony é clara: transformar God of War em uma presença dominante no mercado de entretenimento até o final da década de 2030.

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