Com estreia agendada para o dia 6 de outubro, Gears of War: E-Day marca o retorno da franquia principal após um hiato de seis anos, apresentando uma narrativa que precede todos os capítulos anteriores. Desenvolvido com a avançada Unreal Engine 5.8, o título contará com integração de DLSS 4.5 e Ray Tracing, fruto de uma colaboração estratégica com a NVIDIA, visando otimizar tanto o desempenho quanto a fidelidade visual em sistemas equipados com hardware compatível.
A The Coalition explorou ao máximo o motor gráfico da Epic Games: o jogo utiliza o Lumen para a iluminação global e oclusão de ambiente, além do MegaLights para o processamento de sombras via Ray Tracing. Graças à tecnologia Nanite, os objetos apresentam um nível de detalhamento até 100 vezes superior ao visto em Gears 5. O resultado promete ser uma experiência imersiva, com ambientes altamente destrutíveis, sistemas complexos de partículas e efeitos volumétricos de última geração.
Devido à alta carga de processamento, o jogo demandará bastante das GPUs, sejam elas modelos GeForce ou Radeon. Contudo, proprietários de placas RTX poderão usufruir do DLSS 4.5, que atinge seu pleno potencial com a linha GeForce RTX 50. Além do upscaling padrão, o game trará o gerador dinâmico de múltiplos quadros, que modula o multiplicador para garantir uma taxa de quadros (FPS) constante e fluida.
Exigências técnicas para a nova jornada
Os requisitos recomendados para Gears of War: E-Day sugerem um hardware atualizado, apontando para placas de vídeo de entrada da geração vigente como base de referência, embora modelos anteriores também sejam listados como equivalentes.
Configuração recomendada para a execução do jogo:
- Processador: AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-11600K
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT ou Intel Arc B580
- Memória RAM: 16 GB
- Armazenamento: 130 GB em SSD
- Sistema Operacional: Windows 11 (versão 22H2 ou superior)





