Nesta segunda-feira (27), a Valve revelou os detalhes comerciais do Steam Controller. O acessório chegará ao mercado no dia 4 de maio, com vendas iniciando às 14h (horário de Brasília). O preço anunciado foi de US$ 99 nos Estados Unidos e € 99 na Europa. Até o momento, o periférico aparece como indisponível para o Brasil na loja oficial.
Versatilidade e Tecnologia
O grande trunfo do Steam Controller é sua compatibilidade híbrida, funcionando em Windows, Linux, macOS, Steam Deck e Steam Machine. O diferencial reside nos seus dois trackpads, que permitem jogar títulos que originalmente não possuem suporte para joysticks.
Apesar das críticas dos usuários quanto ao valor — superior aos controles do PlayStation 5 e Xbox Series — a Valve justifica o preço pela tecnologia embarcada:
- Analógicos TMR: Tecnologia superior ao Hall Effect.
- Trackpads duplos: Com 32,5 mm.
- Customização: Quatro botões traseiros e giroscópio de alta precisão.
- Feedback: Tecnologia Rumble HD.
Ficha Técnica
| Recurso | Detalhes |
| Conectividade | Sem fio (2,4 GHz), Bluetooth e USB-C |
| Latência | ~8 ms (taxa de verificação de 4 ms) |
| Bateria | 8,39 Wh (mais de 35 horas de autonomia) |
| Peso e Dimensões | 292 g |
Por que tão caro?
Em entrevista ao The Verge, a Valve admitiu que o valor final superou as projeções de novembro passado. O aumento não se deve apenas aos componentes internos, mas sim à crise logística global. Segundo a empresa, o custo do combustível para transporte aéreo e marítimo subiu drasticamente no último ano.
Embora não haja garantia de suprimento para toda a demanda, a Valve confirmou que uma “quantidade significativa” de unidades já foi fabricada e que a produção pode ser expandida se necessário.
O futuro da linha Steam (Machine e Frame)
Se o controle já tem data, o mesmo não se pode dizer da Steam Machine (PC compacto) e do Steam Frame (dispositivo de VR). O desenvolvedor Pierre-Loup Griffais afirmou que a equipe segue trabalhando nos projetos, mas sem novidades imediatas.
Esse atraso é reflexo direto da escassez de memórias causada pela explosão da Inteligência Artificial em data centers. O cenário é generalizado: até a Microsoft, através da líder do Xbox, Asha Sharma, confirmou que a crise de componentes afetará os preços e o cronograma do futuro Xbox Helix.





