A desenvolvedora Screen Burn revelou novos detalhes sobre as mecânicas de Silent Hill: Townfall, garantindo que o combate e o stealth (furtividade) terão pesos equivalentes na jogabilidade. Em um vídeo recente, o designer principal Graeme McKellan e a chefe de QA Linda Stenback explicaram como a equipe está moldando a experiência de horror.
Arsenal variado e o retorno das armas de fogo
Diferente de lançamentos recentes da franquia, Townfall trará uma diversidade maior de abordagens para os confrontos. Linda Stenback confirmou que o arsenal incluirá:
- Armas de fogo: Oferecendo poder de fogo direto.
- Armas brancas: Para combates corpo a corpo descritos como “frenéticos” e realistas por McKellan.
- Itens de distração: Focados em evitar o conflito direto através do sigilo.
Flexibilidade na estratégia
A proposta de McKellan é que o jogador não seja forçado a adotar apenas um estilo, embora o design dos níveis possa sugerir soluções específicas. “Queremos que o stealth e o combate convivam em pé de igualdade”, afirmou o designer. Essa alternância serve para controlar o ritmo do jogo, decidindo quando aumentar a tensão ou dar um momento de respiro ao jogador.
Ambientação justifica mudanças mecânicas
O texto ressalta o contraste entre Townfall e o antecessor, Silent Hill f. Enquanto o jogo anterior focava exclusivamente no corpo a corpo devido ao seu cenário (uma aldeia japonesa isolada), Townfall se passa em uma cidade litorânea na Escócia. Em um porto pesqueiro escocês, a presença de armas de fogo é narrativamente coerente, integrando-se naturalmente ao universo do jogo.
Lançamento próximo
Para os fãs ansiosos pelo retorno da névoa, a espera não deve ser longa: Silent Hill: Townfall tem previsão de lançamento ainda para 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e PC.





