Dados recentes do SteamDB revelam que o novo título da Bungie, Marathon, enfrentou uma redução de 75% em sua base de jogadores simultâneos no Steam em apenas 30 dias. Após uma estreia robusta no dia 5 de março, atingindo a marca de 88 mil usuários simultâneos, o jogo viu esse engajamento minguar rapidamente.
Embora o número de jogadores simultâneos não seja uma métrica definitiva de sucesso comercial (como o total de vendas), ele permanece como um dos poucos indicadores públicos disponíveis para avaliar a saúde do título.

Comparativo de Retenção: Marathon vs. Helldivers II
É natural que jogos percam fôlego após o lançamento, especialmente em títulos multiplayer pagos. No entanto, a trajetória de Marathon preocupa quando comparada a outros sucessos da PlayStation:
- Marathon: Levou apenas um mês para o pico de jogadores cair para 22 mil (uma queda de 75%).
- Helldivers II: Demorou três meses para registrar uma retração proporcional. No seu primeiro mês, Helldivers II mostrou uma resiliência impressionante, mantendo picos de 440 mil jogadores após uma estreia de 459 mil.
Atualmente, outros concorrentes do gênero, como Arc Raiders, apresentam números de usuários bem mais estáveis no Steam do que o projeto da Bungie.
A Predominância do PC e o Cenário Geral
Apesar de ser um lançamento multiplataforma (PC, PS5 e Xbox Series), o PC é o grande pilar de Marathon. De acordo com a Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias em suas primeiras duas semanas, com a seguinte distribuição de público:
| Plataforma | Participação de Mercado |
| Steam (PC) | 70% |
| PlayStation 5 | 19% |
| Xbox Series | 11% |
Dada a dominância do Steam na base de jogadores, a performance na plataforma da Valve serve como um termômetro realista para o desempenho global do jogo. Fica agora a expectativa para ver se a Bungie conseguirá reverter o quadro, evitando o destino de títulos como Concord e Highguard, ou os efeitos negativos da atual volatilidade da indústria.





