Documentos sigilosos expostos pelo grupo de cibercriminosos ShinyHunters revelam o estrondoso sucesso financeiro do GTA Online. Segundo os arquivos obtidos pelo TecMundo, a Rockstar Games faturou aproximadamente US$ 5,08 bilhões (cerca de R$ 25,4 bilhões) com a venda de Shark Cards e assinaturas GTA+ entre novembro de 2014 e abril de 2026.
A Rockstar Games confirmou a invasão, mas minimizou o impacto. Em comunicado, um porta-voz afirmou que apenas uma quantidade limitada de informações “não essenciais” foi acessada por meio de uma violação em terceiros, garantindo que a organização e os jogadores não foram afetados.
Raio-x do faturamento: Médias e recordes
Os dados vazados detalham métricas de consumo e o histórico de faturamento de títulos como GTA Online e Red Dead Online. Confira os principais marcos:
- Faturamento Diário: A receita média gerada foi de US$ 1,22 milhão (R$ 6,1 milhões) por dia.
- Pico Histórico: O ano de 2020, marcado pela pandemia de covid-19, registrou o maior faturamento anual, somando US$ 743 milhões (R$ 3,71 bilhões).
- Plataforma Líder: O PlayStation 4 foi a base mais lucrativa para os Shark Cards, acumulando US$ 1,83 bilhão (46,3% do total). O Xbox One ficou em segundo lugar (38,8%), seguido pelo PC (8,2%).
Shark Cards: Os pacotes preferidos dos jogadores
Os pacotes de dinheiro virtual, conhecidos como Shark Cards, foram a principal fonte de renda por anos. Os mais vendidos foram:
- Tubarão-Branco: US$ 1,29 bilhão (R$ 6,4 bilhões)
- Megalodonte: US$ 1,19 bilhão (R$ 5,9 bilhões)
- Tubarão-Baleia: US$ 968 milhões (R$ 4,8 bilhões)
A ascensão do GTA+ e a mudança de comportamento
A partir de 2021, as vendas de Shark Cards iniciaram uma queda anual entre 7% e 10%. No entanto, a Rockstar conseguiu mitigar essas perdas com o lançamento do serviço de assinatura GTA+.
Entre 2021 e 2025, enquanto os pacotes avulsos perderam US$ 365 milhões em receita, a assinatura adicionou US$ 144 milhões aos cofres da empresa. A grande virada ocorreu em 2026, quando, pela primeira vez, o GTA+ superou os Shark Cards em receita, representando 55,6% do total arrecadado no primeiro quadrimestre do ano.
Essa transição indica que o público do jogo está trocando as compras esporádicas pelo modelo de pagamento recorrente mensal.
Nota: Os arquivos vazados focam na evolução do consumo no GTA Online e não contêm informações ou detalhes inéditos sobre o aguardado GTA 6.





