O Studio Ellipsis apresentou nesta semana as primeiras imagens oficiais de Nightholme, um novo título de terror no formato PvPvE (jogador contra jogador contra ambiente). O projeto é encabeçado por Alexandre Amancio, veterano da Ubisoft conhecido por seu trabalho na direção criativa de Assassin’s Creed Revelations e Unity.
O Ciclo de Jogo: Sobrevivência e Extração
A estrutura de Nightholme segue a lógica dos populares extraction shooters, mas com uma roupagem sombria:
- Objetivo: Jogadores (solo ou em trios) entram em mapas infestados de criaturas para cumprir tarefas e coletar espólios valiosos. O desafio é sair vivo para garantir o que foi conquistado.
- Classes: Os jogadores assumem o papel de Grimrunners, com três especializações iniciais: combate à distância, corpo a corpo ou furtividade.
- Liberdade Tática: O estúdio enfatiza que o foco são as “intenções”. Você decide se quer caçar chefes, realizar missões de facções, focar em saques ou simplesmente caçar outros jogadores para roubar seus itens.
A Mecânica de Transformação e Sanidade
O grande diferencial revelado no gameplay é o sistema de Grimspawn. Conforme evoluem na árvore de habilidades durante a partida, os caçadores podem se transformar temporariamente em monstros devastadores.
No entanto, o poder tem um custo: a forma de criatura consome a sanidade do personagem. Isso cria uma camada estratégica, obrigando o jogador a equilibrar o uso da força bruta com o risco de perder o controle ou ficar vulnerável.
Lançamento e Plataformas
Embora ainda não possua uma data de estreia confirmada, Nightholme já está garantido para PC. A expectativa é que o título traga uma lufada de ar fresco (e sombrio) para o gênero de extração, unindo o horror à competitividade intensa.





