A inteligência artificial continua no centro dos debates da indústria de games. Após as recentes discussões sobre o DLSS 5, o tema ganhou um novo capítulo nesta quarta-feira (18) com declarações contundentes de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two. Para o executivo, a ideia de que a tecnologia possa replicar a complexidade e o sucesso de um título como GTA 6 beira o absurdo.
Criatividade humana vs. Automação
Em entrevista ao The Game Business, Zelnick rebateu o entusiasmo exagerado em torno de ferramentas como o Project Genie, do Google — que propõe criar experiências jogáveis a partir de comandos de texto. O CEO foi direto ao ponto:
“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso […] é ridícula.”
O papel da tecnologia no desenvolvimento
Embora reconheça que a IA pode atuar como uma ferramenta de suporte no processo de produção, Zelnick enfatiza que o impacto comercial e o alcance global de um jogo não surgem de algoritmos isolados. Para a Take-Two, o “toque humano” e o processo criativo permanecem inalcançáveis para as máquinas, garantindo que o nível de excelência de franquias como Grand Theft Auto não seja ameaçado por geradores automáticos de conteúdo.





